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谈天论地涨姿势

@gelmannt1月前

10/24
05:55
八卦

收视率撑不起来光盘卖不出去,富士电视台制作人谈 TV 动画困局

收视率撑不起来光盘卖不出去,富士电视台制作人谈 TV 动画困局

在今年 10 月新番中伴随着《怪物猎人 Storise RIDE ON》动画开播日本的富士电视台时隔十年再次在晨间时段播放 TV 动画,富士电视台的制作人接受了媒体采访谈到了为何又要再晨间时段重开动画播放,以及从电视台的角度来看 TV 动画在商业模式方面的困境。 Read More →

收视率撑不起来光盘卖不出去,富士电视台制作人谈 TV 动画困局

@gelmannt2月前

10/9
11:09
八卦

12 万分钟的极限魔咒?日本动画制作者称动画制作人员严重不足行业氛围低沉

12 万分钟的极限魔咒?日本动画制作者称动画制作人员严重不足行业氛围低沉

在 9 月末日本动画协会发布的《日本动画产业报告》中提到日本电视动画制作产量极限目前推算为每年 12 万分钟,2015 年日本 TV 动画的总分钟数已经达到了  11 万 5533 分钟,而且 2016 年的 TV 动画数量在 10 月新番前就已经比 2016 年多出了 20 部,产业报告中提到 2016 年 10 月新番播出后超过 12 万分钟极限日本动画行业会有怎样的变化令人关注。现在已经有动画制作者在 twitter 上公开抱怨动画制作人员严重不足,行业整体氛围低沉 Read More →

12 万分钟的极限魔咒?日本动画制作者称动画制作人员严重不足行业氛围低沉

@gelmannt2月前

09/24
08:02
八卦

实话实说,日本网友称某动画制作公司招人写明做好第一年没收入的准备

实话实说,日本网友称某动画制作公司招人写明做好第一年没收入的准备

制作了《白箱》这部讲述动画制作者自己故事原创动画的 PA,其社长堀川宪司在盘点《白箱》这部作品中提到,动画制作行业到底什么样是因人而异的,不同的公司也有不同的看法,白箱动画本身只能以一种形式展现这个行业。白箱动画中有励志的一面也有揭示了动画制作行业残酷的一面,而现实中动画制作行业活多钱少累死个人的工作环境也是被日本媒体报道过很多,最近有一位日本网友称一家动画制作公司在招聘说明中直接写明要新人做好第一年没有收入的准备。 Read More →

实话实说,日本网友称某动画制作公司招人写明做好第一年没收入的准备

@gelmannt3月前

09/16
09:03
动画漫画

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

日本动画制作行业从 2014 年开始每年产出的作品数量不断增加,市场规模逐渐扩大,但同时偶尔也有一些动画制作者自杀的消息出现,而且很多新人也对媒体吐槽这个行业工作强度太大待遇又不好。在行业市场整体规模扩大的背后是不断压榨基层制作者的劳动剩余价值,今日日本经济新闻再次点出日本动画制作行业的问题,并呼吁行业要对既有的商业模式及时的做出改变。 Read More →

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

@gelmannt3月前

08/27
22:23
八卦

从零开始的日本动画制作工业流程解读之剧本、分镜、演出篇

从零开始的日本动画制作工业流程解读之剧本、分镜、演出篇

这个关于日本动画制作工业流程解读的文章终于是到了第四篇,前三篇中分别讲了画面制作、后期、外包等流程,这次的第四篇将会和大家聊聊日本动画在剧本制作和动画演出方面的流程。对于一部动画来说好的剧本是作品能否成功的关键要素。哪怕动画作画不给力但是摊上了一个能够充分吸引观众的好剧本也是可以大获成功的(正面案例智障女神,反面案例甲铁城)。而在日本动画中剧本是怎么写出来的?系列构成究竟有什么职责?分镜和最终动画成片的质量关系?动画演出的真正含义和重要性是什么?就是第四篇文章主要聊的内容。 Read More →

从零开始的日本动画制作工业流程解读之剧本、分镜、演出篇

@gelmannt7月前

05/24
22:50
八卦

缺乏效率的制作流程与拘泥于 2D,日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来

缺乏效率的制作流程与拘泥于 2D,日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来

日本动画目前已经做到了流水线式的生产在动画企划、制作、播放、后续开发的各个环节都有不同的厂商介入,当然日本动画面临的问题也不少,尽管这两年日本的动画数量越做越多,还诞生了很多经典作品,但是日本动画制作行业协会已经连续两年在年度报告中警告日本动画面临的产能过剩和泡沫问题,也出现了动画制作公司资不抵债选择破产的案例,而最近日本一位从事了 20 多年动画制作行业的老司机向日本知名的媒体人高城刚提问关于日本动画制作行业的未来,其中提到目前日本动画制作流程缺乏效率而且拘泥于 2D。 Read More →

缺乏效率的制作流程与拘泥于 2D,日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来

@gelmannt7月前

05/12
08:17
八卦

身残志坚待遇太低,日本京都残疾人参与动画制作日薪只有 800 日元

身残志坚待遇太低,日本京都残疾人参与动画制作日薪只有 800 日元

残疾人就业一直是个老大难的社会问题,毕竟残疾人受制于身体因素在劳动效率方面可能要稍微逊色一些,而且很多企业为了规避风险也不愿意雇佣残疾人士,不过社会上还是有专门的福利工厂专门聘请残疾人进行一些简单的劳动来换取维持生活的收入,而在日本京都有人建立了一个由残疾人组成的动画制作工房,让残疾人也可以有机会参与到动画的制作当中,不过这些残疾人动画制作者的日薪只有 800 日元。 Read More →

身残志坚待遇太低,日本京都残疾人参与动画制作日薪只有 800 日元

@gelmannt8月前

04/1
19:11
八卦 动画漫画

妙笔生花绚丽夺目,日本动画制作行业工作流程后期篇

妙笔生花绚丽夺目,日本动画制作行业工作流程后期篇

在上次和大家聊完了日本动画制作流程中的画面篇后今天和大家再来说说动画后期制作的流程,毕竟刚刚由原画师和动画师打造出来的动画被称之为「线摄」,后期的工作就是让只有黑白人物动作的线摄变为立体的充满色彩的画面。 Read More →

妙笔生花绚丽夺目,日本动画制作行业工作流程后期篇

@gelmannt9月前

03/21
19:20
八卦

分镜变成动画的奇妙旅程,日本动画制作行业工作流程画面篇

分镜变成动画的奇妙旅程,日本动画制作行业工作流程画面篇

上周末在同事的邀请下一起去电影院看了口碑爆棚的《疯狂动物城》,这部动画电影确实是口碑票房质量三者完全相符的作品,关于这部电影的剧情或者技术的讨论太多了,大家随便一搜就能看到,于是今天就从大家都不太注意的方面说说,在疯狂动物城的片尾工作人员名弹里会写上每个参与动画制作人员的名字和相应的职务,日本动画也是如此,但是日本动画和迪士尼这种欧美动画同一功能的职位可能有着不同的称呼,而同一称呼的职位也有可能有着不同的职能,于是今天开始就和大家聊聊日本动画片尾中的那些职位和任务。 Read More →

分镜变成动画的奇妙旅程,日本动画制作行业工作流程画面篇

@gelmannt9月前

03/4
12:53
八卦

大幅引入海外人才,日本政府放宽国外动画制作者签证限制

大幅引入海外人才,日本政府放宽国外动画制作者签证限制

这几年来日本动画行业底层制作者待遇差动作强度高成为了社会关注的话题,之前日本动画从业者也说日本动画行业新人离职率高达 90%,日本动画行业越来越面临从业人员老龄化的危机,而这两天日本首相安倍晋三代表日本政府提出了一个旨在放宽日本针对国外动画制作者签证限制的法案,让更多的国外动画制作者能够有机会留在日本本土工作,同时通过这些国外动画制作者推广日本的文化软实力。 Read More →

大幅引入海外人才,日本政府放宽国外动画制作者签证限制