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不以物喜不以己悲

@gelmannt2周前

05/5
18:20
八卦

「数字作画可以提升效率但不会大幅提升质量」,《钢炼 FA》监督入江泰浩介绍自己的数字作画心得

「数字作画可以提升效率但不会大幅提升质量」,《钢炼 FA》监督入江泰浩介绍自己的数字作画心得

2D 动画和 3D 动画是对应的概念,而手绘和数字作画并不是对应概念,因为无论作画介质是纸张还是绘图板,作画本身都是需要制作者用自己的双手去完成。数字作画要对应的概念是传统的纸质作画,在今天德岛的 マチアソビ 活动中,日本动画制作者·演出协会举办了一场由钢炼 FA 动画、《灼热乒乓娘》动画监督入江泰浩主讲的关于数字作画与纸质作画的讲座。作为一位从纸质作画切换到数字作画不久的动画制作者,入江泰浩从自己的个人体验出发介绍了两种作画方式的不同,同时介绍如何更好的利用数字作画制作出优秀的动画作品。 Read More →

「数字作画可以提升效率但不会大幅提升质量」,《钢炼 FA》监督入江泰浩介绍自己的数字作画心得

@gelmannt2年前

11/3
01:09
八卦

提高新人工资应对多种动画,3DCG 制作公司 Graphinica 讲解数字作画好处

提高新人工资应对多种动画,3DCG 制作公司 Graphinica 讲解数字作画好处

在《日本动画产业报告 2016》中关于动画制作公司方面的内容提到过,日本 TV 动画每年 12 万分钟制作极限源于尚未完全数字化的作画工序的限制,对于数字化作画动画制作公司们都想做这件事情,但都苦于前期成本投入较大,动画制作公司没有富余资金支持此事。而在 9 月末 3DCG 制作公司 Graphinica 在一场动画制作技术研讨会上,现场演示了数字作画,并谈到了数字作画的好处。 Read More →

提高新人工资应对多种动画,3DCG 制作公司 Graphinica 讲解数字作画好处