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不以物喜不以己悲

@gelmannt3周前

12/30
10:24
八卦

到底是谁的错,日本女乘客电车上用手肘顶男性手游玩家被玩家暴打

到底是谁的错,日本女乘客电车上用手肘顶男性手游玩家被玩家暴打

开车是个很魔性的事情,就算是平时脾气再好的人开车时这性情也会大变,可能人在专注做什么事情的时候最讨厌的就是被别人打断,车开的顺顺的突然前方来个变道的,或者前方堵车自然就会怒气值爆增。而今年日本发生了一起男性手游玩家暴揍女性乘客的事件,而这起事件引发的原因是女乘客看不下去男玩家在车厢里玩手游,用手肘顶他。 Read More →

到底是谁的错,日本女乘客电车上用手肘顶男性手游玩家被玩家暴打

@gelmannt4周前

12/22
22:41
动画漫画 游戏

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

这几年的一些手游改编 TV 动画,基本上在动画声优阵容上保持了和游戏阵容相一致,虽然《偶像大师灰姑娘》、《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》等手游改编动画还是比较成功,但同时也有很多手游改编的动画只是看个乐,表现并不出色。之前推出的手游改编动画《战斗女子高中》的手游厂商 colopl 在今天的股东大会上,管理层面对股东的提问谈了下手游改编动画的难点,对于手游动画来说一部作品双线作战,一手回应老玩家的期待一手又要拉新玩家入坑。 Read More →

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

@gelmannt6月前

07/21
09:37
八卦

手游是日本游戏之癌吗?游戏制作人冈本吉起谈手游和主机游戏之间的关系

手游是日本游戏之癌吗?游戏制作人冈本吉起谈手游和主机游戏之间的关系

日本是现在全球手游市场中的一块风水宝地,日本玩家在游戏中的平均氪金额要远远高于其他主要手游市场,而且日本国内每年还有大量的新手游问世,其中部分人气作品还会在全球市场进行展开。原先的主机游戏大厂甚至任天堂现在也都下海搞手游。但是在部分主机游戏玩家眼中,手游被视为一种「异端」游戏,有人还发出了手游是日本游戏之癌,是让日本游戏落后于全球的罪魁祸首,不过曾经在卡普空工作,后来参与了《怪物弹珠》开发的日本知名游戏制作人冈本吉起,则并不同意这种观点。 Read More →

手游是日本游戏之癌吗?游戏制作人冈本吉起谈手游和主机游戏之间的关系

@gelmannt7月前

06/21
19:23
游戏

日防夜防家贼难防,《剑与魔法王国远古的女神》手游开发商员工盗卖玩家帐号被逮捕

日防夜防家贼难防,《剑与魔法王国远古的女神》手游开发商员工盗卖玩家帐号被逮捕

日本手游大部分都采用了有点麻烦的继承码引继制度,玩家登录有随机的 ID 数字,游戏内的引继码会有失效时间,而要从别的设备上登录自己的帐号需要有引继码才可以,这种方法相较于国内手游的手机加自定密码来说看似更加安全一些,只要自己不透露引继码应该高枕无忧,然而日防夜防家贼难防。日本手游《剑与魔法王国远古的女神》就发生了开发商员工盗取玩家帐号的问题 Read More →

日防夜防家贼难防,《剑与魔法王国远古的女神》手游开发商员工盗卖玩家帐号被逮捕

@gelmannt11月前

03/8
11:25
游戏

手游大厂腾讯,2016 年 中美日三国公司瓜分世界手游市场

手游大厂腾讯,2016 年 中美日三国公司瓜分世界手游市场

昨天 FGO 国服更新后对于一些文本内容进行了和谐处理,Assassin 改成了暗匿者这个有点搞笑的职阶名,一方面是有关部门的强制性要求,一方面是代理游戏运营的无奈,与 2010 年时手游刚刚兴起时,国内游戏厂商们引进代理日本手游,现在的国内游戏公司通过收购,模仿等方法也是做出来一些还不错的国产手游,其中部分还要在世界市场推广。根据 APP Annie 昨天公布的 2016 年全球手机 APP 收益,中美日三国公司共同瓜分世界手游市场。 Read More →

手游大厂腾讯,2016 年 中美日三国公司瓜分世界手游市场

@gelmannt11月前

02/13
16:13
八卦 游戏

重氪拯救运营技术宅造福玩家,角川年度调查日本手游玩家只有 1 成氪金

重氪拯救运营技术宅造福玩家,角川年度调查日本手游玩家只有 1 成氪金

在手游领域中对运营来说最重视的就是一款游戏的玩家付费率和付费金额,有了玩家的氪金才能保证游戏的持续运营,同时运营才会在游戏中更有动力的去开启新的活动以及游戏本身展开新的企划。根据日本角川集团发表的年度调查数据,日本手游玩家中只有不到 10% 的玩家会在 1 年内为手游氪金。但在游戏氪金之外,像《偶像大师灰姑娘》这样本身就是跨媒体企划的游戏还会培养出一批忠实的粉丝,其中的技术宅虽不一定氪金但会自己开发相关的作品,造福作品的粉丝继续扩大作品的知名度和影响力。 Read More →

重氪拯救运营技术宅造福玩家,角川年度调查日本手游玩家只有 1 成氪金

@gelmannt1年前

01/8
15:20
八卦

学以致用,日本高三学生发表手游抽卡掉率研究文章获得日本数学检定协会奖

学以致用,日本高三学生发表手游抽卡掉率研究文章获得日本数学检定协会奖

我在高中的时候最头疼的就是概率问题,尤其是红球白球之类概率问题,有的时候复杂的概率问题看答案解法都觉得很玄,而日本的一名高三学生自己利用高中的概率数学知识与数学计算软件,发表了一篇关于手游抽卡掉率的研究文章,结果这篇文章因为研究内容贴近日常生活又有很高的独创性获得了日本数学检定协会奖。 Read More →

学以致用,日本高三学生发表手游抽卡掉率研究文章获得日本数学检定协会奖

@gelmannt1年前

11/2
13:13
游戏

玩家就是我们的衣食父母,氪金额破 3 亿玩家弃坑手游运营特意发公告永久纪念

玩家就是我们的衣食父母,氪金额破 3 亿玩家弃坑手游运营特意发公告永久纪念

支撑手游和页游的核心就是氪金系统,低端游戏是运营求玩家氪金,高端游戏是玩家求运营让自己氪金,就和页游一样养活一款手游靠的就是那些疯狂氪金的重氪核心玩家,如果这些重氪玩家都流失一款游戏也就差不多要走到了关服的地步。日本的一款战国题材手游因为因为氪金超 3 亿日元的弃坑罕见的特意发布公告宣布特设一个殿堂级称号,算是用来纪念这位玩家给游戏砸的钱。 Read More →

玩家就是我们的衣食父母,氪金额破 3 亿玩家弃坑手游运营特意发公告永久纪念

@gelmannt2年前

06/28
17:41
八卦

你逗我呢,宣布动画化两个月后手游 AVABEL ONLINE 取消动画制作

你逗我呢,宣布动画化两个月后手游 AVABEL ONLINE 取消动画制作

之前 Cygames 的巴哈姆特之怒外传动画《玛娜利亚学院》在 PV 都公布的情况下突然就宣布动画无限延期,和取消动画制作没什么区别,而在 4 月份宣布了要制作动画的日本手游 AVABEL ONLINE  今天正式宣布动画制作取消,你们怎么都这么任性呢? Read More →

你逗我呢,宣布动画化两个月后手游 AVABEL ONLINE 取消动画制作

@gelmannt2年前

06/27
18:39
游戏

就不告诉你,《智龙迷城》、《怪物弹珠》游戏运营方暂时不会公布卡池掉率

就不告诉你,《智龙迷城》、《怪物弹珠》游戏运营方暂时不会公布卡池掉率

自从《碧蓝幻想》今年年初的新年活动卡掉率争议事件后,对于氪金掉率这个日本手游的常见问题又被重新提了出来,日本的计算机娱乐供应商协会(CESA)曾经提出过非强制性的要求所有会员企业涉及到氪金抽卡的游戏,需要在游戏中公布 R 以上稀有物品的准确掉率数字,这个要求公布后像 Konami、SE、DeNA 这样的手游大厂在游戏内确实公开了游戏抽卡的具体掉率,不过《智龙迷城》、《怪物弹珠》这两款长期占据 Appstore 日区氪金榜第一和第二位(最近 Cygames 的影之诗升到了第二)的游戏则是明确表示暂时还不会公开掉率。 Read More →

就不告诉你,《智龙迷城》、《怪物弹珠》游戏运营方暂时不会公布卡池掉率