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谈天论地涨姿势

@gelmannt11月前

12/12
19:49
八卦

有心去救无力回天,动画制作现场走投无路的窘境

有心去救无力回天,动画制作现场走投无路的窘境

12 月 2 日的时候庵野秀明代表 Khara 起诉 GAINAX 要求 GAINAX 还清 1 亿日元欠款,之后 GAINAX 也被曝出近几年收入大幅锐减为了维持运营也从原先气派的办公楼搬到了普通的居民公寓中办公,只能感叹 GAINAX 当年的雄风已经不再,但是除了 GAINAX 这样多少自己有点作的公司艰难度日外,其他的动画制作公司的日子也没好过到哪里去,庵野秀明本人在之前的几次媒体采访中都透露了自己想要改变动画制作行业的一些现有结构,但奈何自己是有心去救无力回天动画制作现场现在几乎是走投无路,只能硬着头皮撑下去。 Read More →

有心去救无力回天,动画制作现场走投无路的窘境

@gelmannt11月前

12/11
18:33
八卦

缺乏交流与培养新人机制的动画行业,专访《网球王子》动画人设石井明治与匿名制作进行(下)

缺乏交流与培养新人机制的动画行业,专访《网球王子》动画人设石井明治与匿名制作进行(下)

在下篇的采访中,石井明治还有匿名的制作进行主要谈了下日本动画制作行业现在的一些缺点,现在的日本动画制作行业同行之间缺乏交流,被成为动画制作者的人多了,但名不副实的情况也有, 各家公司和行业都缺乏培育新人的机制,动画制作本身是在扼杀个人的特色,对于想要进入动画制作行业的人和行业新人最重要的就是要有集中力保持「永不放弃」的心态,要在工作中学会追求质量和现实妥协 Read More →

缺乏交流与培养新人机制的动画行业,专访《网球王子》动画人设石井明治与匿名制作进行(下)

@gelmannt11月前

12/11
15:51
动画漫画

动画播出延期的问题症结何在?专访《网球王子》动画人设石井明治与匿名制作进行(上)

动画播出延期的问题症结何在?专访《网球王子》动画人设石井明治与匿名制作进行(上)

今年的 10 月新番中以几部动画相继延期作为开端业界开启了吐槽模式,整个日本动画制作行业面临的高强度工作环境和压力暴露无遗,而关于动画制作为何会延期,延期的问题出现在什么地方,动画制作者都是一群什么样的人?日本的动画制作现状到底如何,制作者们在网上也有着各种各样的讨论,而日本媒体专访了《网球王子》系列共话的角色设计有、作画监督有着 30 年从业经历的石井明治,以及一位有着 10 年经验的匿名制作进行,谈到了动画制作行业各种各样的问题以及他们心目中的答案。 Read More →

动画播出延期的问题症结何在?专访《网球王子》动画人设石井明治与匿名制作进行(上)

@gelmannt1年前

10/24
05:55
八卦

收视率撑不起来光盘卖不出去,富士电视台制作人谈 TV 动画困局

收视率撑不起来光盘卖不出去,富士电视台制作人谈 TV 动画困局

在今年 10 月新番中伴随着《怪物猎人 Storise RIDE ON》动画开播日本的富士电视台时隔十年再次在晨间时段播放 TV 动画,富士电视台的制作人接受了媒体采访谈到了为何又要再晨间时段重开动画播放,以及从电视台的角度来看 TV 动画在商业模式方面的困境。 Read More →

收视率撑不起来光盘卖不出去,富士电视台制作人谈 TV 动画困局

@gelmannt1年前

10/9
11:09
八卦

12 万分钟的极限魔咒?日本动画制作者称动画制作人员严重不足行业氛围低沉

12 万分钟的极限魔咒?日本动画制作者称动画制作人员严重不足行业氛围低沉

在 9 月末日本动画协会发布的《日本动画产业报告》中提到日本电视动画制作产量极限目前推算为每年 12 万分钟,2015 年日本 TV 动画的总分钟数已经达到了  11 万 5533 分钟,而且 2016 年的 TV 动画数量在 10 月新番前就已经比 2016 年多出了 20 部,产业报告中提到 2016 年 10 月新番播出后超过 12 万分钟极限日本动画行业会有怎样的变化令人关注。现在已经有动画制作者在 twitter 上公开抱怨动画制作人员严重不足,行业整体氛围低沉 Read More →

12 万分钟的极限魔咒?日本动画制作者称动画制作人员严重不足行业氛围低沉

@gelmannt1年前

09/24
08:02
八卦

实话实说,日本网友称某动画制作公司招人写明做好第一年没收入的准备

实话实说,日本网友称某动画制作公司招人写明做好第一年没收入的准备

制作了《白箱》这部讲述动画制作者自己故事原创动画的 PA,其社长堀川宪司在盘点《白箱》这部作品中提到,动画制作行业到底什么样是因人而异的,不同的公司也有不同的看法,白箱动画本身只能以一种形式展现这个行业。白箱动画中有励志的一面也有揭示了动画制作行业残酷的一面,而现实中动画制作行业活多钱少累死个人的工作环境也是被日本媒体报道过很多,最近有一位日本网友称一家动画制作公司在招聘说明中直接写明要新人做好第一年没有收入的准备。 Read More →

实话实说,日本网友称某动画制作公司招人写明做好第一年没收入的准备

@gelmannt1年前

09/16
09:03
动画漫画

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

日本动画制作行业从 2014 年开始每年产出的作品数量不断增加,市场规模逐渐扩大,但同时偶尔也有一些动画制作者自杀的消息出现,而且很多新人也对媒体吐槽这个行业工作强度太大待遇又不好。在行业市场整体规模扩大的背后是不断压榨基层制作者的劳动剩余价值,今日日本经济新闻再次点出日本动画制作行业的问题,并呼吁行业要对既有的商业模式及时的做出改变。 Read More →

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

@gelmannt1年前

08/27
22:23
八卦

从零开始的日本动画制作工业流程解读之剧本、分镜、演出篇

从零开始的日本动画制作工业流程解读之剧本、分镜、演出篇

这个关于日本动画制作工业流程解读的文章终于是到了第四篇,前三篇中分别讲了画面制作、后期、外包等流程,这次的第四篇将会和大家聊聊日本动画在剧本制作和动画演出方面的流程。对于一部动画来说好的剧本是作品能否成功的关键要素。哪怕动画作画不给力但是摊上了一个能够充分吸引观众的好剧本也是可以大获成功的(正面案例智障女神,反面案例甲铁城)。而在日本动画中剧本是怎么写出来的?系列构成究竟有什么职责?分镜和最终动画成片的质量关系?动画演出的真正含义和重要性是什么?就是第四篇文章主要聊的内容。 Read More →

从零开始的日本动画制作工业流程解读之剧本、分镜、演出篇

@gelmannt1年前

05/24
22:50
八卦

缺乏效率的制作流程与拘泥于 2D,日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来

缺乏效率的制作流程与拘泥于 2D,日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来

日本动画目前已经做到了流水线式的生产在动画企划、制作、播放、后续开发的各个环节都有不同的厂商介入,当然日本动画面临的问题也不少,尽管这两年日本的动画数量越做越多,还诞生了很多经典作品,但是日本动画制作行业协会已经连续两年在年度报告中警告日本动画面临的产能过剩和泡沫问题,也出现了动画制作公司资不抵债选择破产的案例,而最近日本一位从事了 20 多年动画制作行业的老司机向日本知名的媒体人高城刚提问关于日本动画制作行业的未来,其中提到目前日本动画制作流程缺乏效率而且拘泥于 2D。 Read More →

缺乏效率的制作流程与拘泥于 2D,日本动画制作行业老司机担忧日本动画的未来

@gelmannt2年前

05/12
08:17
八卦

身残志坚待遇太低,日本京都残疾人参与动画制作日薪只有 800 日元

身残志坚待遇太低,日本京都残疾人参与动画制作日薪只有 800 日元

残疾人就业一直是个老大难的社会问题,毕竟残疾人受制于身体因素在劳动效率方面可能要稍微逊色一些,而且很多企业为了规避风险也不愿意雇佣残疾人士,不过社会上还是有专门的福利工厂专门聘请残疾人进行一些简单的劳动来换取维持生活的收入,而在日本京都有人建立了一个由残疾人组成的动画制作工房,让残疾人也可以有机会参与到动画的制作当中,不过这些残疾人动画制作者的日薪只有 800 日元。 Read More →

身残志坚待遇太低,日本京都残疾人参与动画制作日薪只有 800 日元