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@gelmannt8月前

04/9
21:03
动画漫画

就是这个味!《甲铁城的卡巴内瑞》角色原案美树本晴彦谈本作角色创作的自由度前所未有

就是这个味!《甲铁城的卡巴内瑞》角色原案美树本晴彦谈本作角色创作的自由度前所未有

由荒木哲郎、大河内一楼、泽野弘之以及《进击的巨人》动画制作方 wit Studio 共同打造的原创动画《甲铁城的卡巴内瑞》昨天正式播出,从开播前这个带有浓烈《进击的巨人》色彩的原创动画凭借制作阵容就获得了观众的高度关注,尤其是动画的角色原案是已经在动画制作方面沉寂了许久的著名画师美树本晴彦,从播出的第一话内容来看虽然一些分镜和画面以及目前来看的故事中心思想是照搬了进击的巨人,但《甲铁城的卡巴内瑞》在制作的精细程度要超越了当年的巨人,再加上美树本晴彦的细腻人设,使得这部作品已经被称为霸权番,美树本晴彦本人在接受媒体关于此作的采访时表示这部动画在角色创作方面的自由度以及动画对于角色原案的还原度可谓是前所未有。

美树本晴彦在动画角色设计领域最具代表性的作品是当年的《飞跃颠峰》和《Macross 7》,美树本晴彦设计的人物看上去就有着细腻的触感,而在角色原案变成动画中的角色后,如同移动的插图般精美,不过美树本晴彦这些年早已不接触动画角色设计的工作,而是更多的进行漫画和插画的工作,这次承接了《甲铁城》的角色原案可谓是在动画角色设计方面再次出山,美树本晴彦一开始对于自己能否做好这项工作并没有自信

就是这个味!《甲铁城的卡巴内瑞》角色原案美树本晴彦谈本作角色创作的自由度前所未有

「在于制片人和荒木哲郎监督商谈时,我就想自己真的能做好这个工作吗?如今我的画作画风都是以漫画或者插画为基准,几乎是没有描绘过符合现在动画画风的画作,于是我就随心所欲的画了自己心目中的角色形象,而在后来召开制作会议时对着我那种充满了插画风和旧漫画风的人设,监督他们大喊要的就是这个!于是就确定了我的角色原案,真是从中感受到了这部动画制作者们的热情,真的是很感谢他们

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《甲铁城》这次的动画制作职位中首次出现了「首席角色化妆师」这样的职位,而这个职位的工作就是为主角和其他角色的脸部画面进行深度加工工作,让角色的一颦一笑充满了魅力,动画成片中角色的形象和脸部细节让美树本晴彦本人都很震惊

「看到动画时我十分震惊,角色线条细腻柔软,可谓是栩栩如生,角色原案插图中的色彩浓淡在动画中也得到了完美的还原,此外眼睛的轮廓,高光的睫毛,眼睛的光彩等细节在动画中都得到了还原,我都觉得一部 TV 动画下这么大的成本制作真的没问题吗?」

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「我想画的不是符号化的角色,而是被恐怖的气氛和空气所包裹的人物,而荒木哲郎监督能够最终让动画中的角色成为这样我是很高兴的,本来动画角色的原案在动画中不是说一定要完全还原例如我曾经参与过的 Macross 7,可以根据角色原案作为基础动画制作时可以独自对角色原案进行发散」

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而对于如今的动画已经可以给角色化妆,美树本晴彦认为这并不是时代进步而是具体制作的事情

「监督荒木哲郎和总作画监督江原康之的组合让我想到了当年《飞跃颠峰》的监督庵野秀明,在制作现场会贴满了我绘制的插画和漫画这点来讲,两个团队是十分相似的」

其实当看惯了大眼睛萌妹子的动画流行画风后,再看看美树本晴彦的角色原案,总有种「还是过去的东西比较好」的感觉,

 

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