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@gelmannt9月前

03/13
21:12
八卦

No 挂 No Life,刀剑神域作者川原砾谈 SAO 小说中为何有很多开挂情节

No 挂 No Life,刀剑神域作者川原砾谈 SAO 小说中为何有很多开挂情节

在今天的电击文库春之祭典中刀剑神域的手游「SAO Code register」与继承了《.hack》世界观的手游「New World」宣布联动,于是电击文库举办了 SAO 的小说原作者川原砾与 .hack 之父松山洋的对谈,在对谈中川原砾提到了一些游戏玩家对于 SAO 小说中的虚构的游戏的设定有所不满,川原砾解释了自己在创作 SAO 故事的设计方向并不追求真实性,为了让故事有趣必要的时候就是要开挂,还提到了自己对于 SAO 小说的定位

No 挂 No Life,刀剑神域作者川原砾谈 SAO 小说中为何有很多开挂情节

在面对主持人关于「各位在构筑作品中的世界是最侧重的是什么?」川原砾的回答是「刀剑神域是以网游为故事的舞台,所以要拼命的做各种各样的设定,但是如果忘记了 SAO 的本质是一本小说而往核心游戏路线发展的话,可能只会让作为核心游戏玩家的读者觉得有意思,而让其他的读者无所适从,如果说在幻想、故事性、娱乐性和真实性中选择侧重点的话,我会毫不犹豫的舍弃真实性,为了让小说中的故事更加有趣,有时必须要舍弃游戏的真实性,因此这些情节会让一些核心游戏玩家不满」

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「我也看到了很多游戏玩家对于小说故事的批评,有时候 SAO 中的游戏系统确实是对于角色来说太方便了,但我并不是把刀剑神域当作一部游戏纪录片来写,我告诫自己只有认定刀剑神域是一部以网游为舞台的主人公冒险故事,才能不会让作品迷失了方向」。所以桐人为啥总能开挂的理由大家也就明白了,不开挂小说也就没意思了,换句话说认真你就输了。

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