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与其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt2年前

10/30
09:17
八卦

让 AI 为人,索尼音乐娱乐将提供让人工智能构建性格与人格系统

让 AI 为人,索尼音乐娱乐将提供让人工智能构建性格与人格系统

伴随着 SAO 第三季动画的开播,官方推出了一个利用声音合成技术打造的应援宣传队长亚丝娜,在户松遥本人不配音的情况下,可以让亚丝娜角色单独发声宣传 SAO,在 9 月 19 日索尼音乐娱乐主板的「AI MEETUP 2 AI 角色商业最前线」论坛上,索尼音乐娱乐宣布将从 2018 年 11 月开始提供可以为 AI 角色构建性格与人格实现自由对话的系统,让 AI 有感情有欲望,在论坛上日本的游戏 AI 开发第一人三宅阳一郎还以东西方的宗教观来论述日本在 AI 角色虚拟角色方面的发展优势。

让 AI 为人,索尼音乐娱乐将提供让人工智能构建性格与人格系统

索尼音乐娱乐的这套新系统将通过新成立的公司 PROJECT Samantha 对外销售,希望进行 AI 角色商业展开的公司都可以购买这套系统。在这次的论坛上主要讨论的是「自由对话 AI」与「声音合成技术」搭配下的可能性与商业前景。日本游戏 AI 开发第一任三宅阳一郎在论坛上发表了「为何人工智能可以和人类对话」的主题演讲,提出了今后日本角色商业在利用 AI 方面的要点。

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对于 AI 的认识,会受到宗教观的影响,在欧美的宗教观中,神之下为人,人之下为 AI,AI 被视为是遵从人类的数据概念,而在日本则是有着「八百万神」的传统宗教土壤,万事万物都可以成神,对于非人型的角色都可以当作伙伴来对等看待是日本的独特感性,这种万事万物都可以成神,投影成神的传统观念也是某种「拟人化」,对于「非人物」说话这件事日本人的抵触或许要比其他国家和地区的人们要小。之前日本已经推出了风靡世界的机器狗 AIBO,虚拟歌姬初音未来。

AI 技术和日本的角色文化相性很好,AI 技术是在日本以外国家和地区先行发展,但是日本则是以角色为基础进行 AI 的展开,在日本的街头充满了代替信息的会说话的角色,在这种日常环境中,日本人每天都在无意识的接触各种角色。

索尼音乐娱乐方面在论坛上提出,要让人类持续的能够与 AI 角色对话,是需要给人类提供很多动机才行,索尼音乐娱乐认为进行 AI 角色业务的关键字就是「爱」和「欲望」,人类是希望与自己喜欢的角色进行对话,这种欲望是与 AI 和角色商业有相乘效果。这次开发的系统就是让 AI 角色模拟人类的欲望、感情、记忆、分析,将感情、经验作为记忆进行累计、分析、利用,弓箭 AI 自己的个性和人格,实现栩栩如生的高自由度对话。

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