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不以物喜不以己悲

@gelmannt5月前

06/21
16:58
八卦

开发 IP 就是要打闪电战,木谷高明 4 月发布专栏说明自己 IP 开发理念

开发 IP 就是要打闪电战,木谷高明 4 月发布专栏说明自己 IP 开发理念

现在日本动画行业对于制作委员会模式有一些反思,但是短时间内对于大多数公司来说做 IP 企划还是要依靠制作委员会模式来分散风险,反而是游戏类公司在做企划的时候会尝试自己全部出自,像 Cygames 100% 出资制作《神击的巴哈姆特》动画,在今年 4 月的时候武士道公司创始人木谷高明在武士道官网自己的专栏中,提到自己的感悟做 IP 企划就和打闪击战一样,要多方面齐头并进,木谷高明希望未来武士道不断增加独自出资的作品,牢牢把握主动权与企划推进速度。

开发 IP 就是要打闪电战,木谷高明 4 月发布专栏说明自己 IP 开发理念

木谷高明认为对于创造出 IP 企划的胜利感,「闪电战」是非常有效果的,「闪电战」曾经是德军擅长的战术,通过航空力量先发制人破坏敌方据点,同时地面派出装甲部队不留空隙的发动攻击,步兵在短时间内制压敌方陷入混乱的据点。而在制作原创作品方面,动画、Live、音乐相当于先发制人的航空力量,而手游则是最具战力的地面装甲部队。如果顺利发展日活跃玩家超过 50 万的话,手游将会发挥极大的力量,手游乘着动画和音乐耕耘的市场,以手游为中心企划整体开始转动,而卡牌游戏、周边商品则是作为步兵满足企划核心粉丝的需求。BanG Dream 的企划展开就是这种「闪击战」,之后的「各少女歌剧」企划也预定采用相同的战术。

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快速的波状攻击会产生一种胜利感,为了可以进行这种 IP 开发的「闪电战」,必须可以牢牢掌控动画、音乐、APP 等各种战力,为此 100% 的出资就显得非常重要。现在动画和手游的制作成本很高,动画与手游组合推进的企划制作费、开发费、运营费、追加推广费用需要 15 亿日元的资金,根据情况有的需要 20 亿日元。制作动画的时候如果采用制作委员会模式,每次要做什么事情的时候,都必须要拜访制作委员会的成员,考虑到这其中的时间损失,制作委员会的缺点很大,无论集合多少弱小公司也毫无意义,未来大企业之间,行动迅速的企业之间搭档的案例会逐渐增多。

做新的作品重要的就是大胆和行动迅速,「卡片战斗先导者」的新作动画也是武士道 100% 出资制作。木谷高明认为未来采用制作委员会模式的动画会变少,100% 出资制作的动画会不断的增加。

 

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