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与其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt8月前

06/16
11:27
游戏

时代的变化,日本对中国的「手游贸易逆差」

时代的变化,日本对中国的「手游贸易逆差」

中日的手游市场起步时间实际上相差不多,单论二次元手游的话还是日本先中国后,不过伴随着这几年中国手游厂商的出海热潮,不少中国国产手游开始开拓日本市场,而且在日本市场收获了不错的反响,比如《碧蓝航线》、《荒野行动》等,日本媒体就发现在如今的中日手游市场中,从日本这侧来看已经出现了对中国的「手游贸易逆差」,中国游戏在日本市场手游收入,远高于日本手游在中国市场的收入。

时代的变化,日本对中国的「手游贸易逆差」

之前在某轻小说引发中日两国网民讨论的时候,有日本网友说可《碧蓝航线》氪金的钱最后都流入了中国,但有人安慰他「没关系,反正中国人还会通过 FGO 氪回日本」,现实的情况是尽管 FGO 作为日本手游在中国市场收入不错,但如果看整体日本手游在中国市场的收入在 2017 年为 307 亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是 417 亿日元,中间相差了 110 亿日元。在 2017 年中国市场的日本手游氪金收入中 FGO 国服一款游戏占到了 42%,2017 年度的氪金收入为 132 亿日元,其次是《火影忍者》手游收入 105 亿日元、《龙珠激斗》手游收入 28 亿日元,其余中国市场内的日本手游合计年度氪金收入 67 亿日元,FGO 国服在中国市场的日本手游中是一家独大。

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而在日本市场来自中国的《战舰帝国》、《clash of knights》、 《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《拳皇 98 终极之战 Online》都在日本市场获得了超过 50 亿日元的收入,2017 年《拳皇 98 终极之战 Online》在日本市场收入为 98 亿日元,尽管国产游戏在日本的单品氪金收入比不上 FGO 国服,但国产手游已经逐渐的在日本市场形成「中国系高氪金收入手游」集团,而中国市场的日本手游还是在单打独斗。

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以 2018 年刚在日本市场登陆的《荒野行动》为例,最近这款手游经常可以在 AppStore 日区的畅销榜前 5 看到,在 2018 年 5 月《荒野行动》在日本市场氪金收入 39 亿日元,从 2017 年 9 月的《碧蓝航线》日服开服,到 2018 年的《荒野行动》受到日本玩家的热捧,中国系手游在日本市场月平均氪金收入,也超过了日本游戏在中国市场的月平均氪金收入。

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当然在日本玩家群体中也了解中国手游的山寨问题,世界市场有什么热门游戏的出现,不就就会有中国山寨版出现,包括在日本市场表现不错的《荒野行动》也之前被《PUBG》状告侵权抄袭,但是《荒野行动》因为进入日本市场较早已经积累了不少的忠实玩家。虽然中国的一些游戏厂商是靠山寨借鉴起家,甚至现在也还在搞「先上车后买票」的山寨开发模式,但是凭借手游积累的雄厚资金已经开始让中国游戏厂商热衷于投资海外的传统游戏大厂,越来越多的游戏包括主机、PC 游戏以及手游都有中国资本的参与。

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