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不以物喜不以己悲

@gelmannt2月前

06/10
14:43
八卦

带给大家回忆、梦想与希望,《赛马娘》制作人谈企划与动画制作理念

带给大家回忆、梦想与希望,《赛马娘》制作人谈企划与动画制作理念

在今晚播出的《赛马娘》第 12 话里,小特大概就要和来自法国的名马望族进行对决了,现在从第 7 话无声铃鹿比赛事故受伤开始,赛马娘这动画每一周都让人非常期待,每次到比赛剧情的时候都有想快进直接看结果的冲动,但每次都看完了比赛的全过程。作为主角的特别周其实除了刚开始出道赛阶段比较顺利外,已经遭遇了不少的挫折和失败,但是小特为了遵守和无声铃鹿的约定现在又重新振作了起来。《赛马娘》这部动画的两位制作人 Cygames 的石原章弘与 TOHO Animation 的伊藤隼之介,就谈了《赛马娘》企划与动画的制作理念,《赛马娘》这部动画中将史实与 IF 虚构故事相结合,希望带给大家对赛马们的回忆、梦想与希望。

对于赛马娘描写女孩子们努力故事这一点,石原章弘表示,从 EVA 之后,被时代和大人操弄世界观的作品就在增加,某种意义上友情、努力、胜利,这样的王道作品无论什么时代都能打动人心,赛马娘用「竞跑」这个主题,就像是「为了妈妈而努力」「为了遵守和铃木同学的约定」以这样通俗易懂的简单方法率直的传达出来。而《赛马娘》的声优阵容中,有声优说自己的父亲也看了《赛马娘》动画,特别周的声优和气杏未,无声铃鹿的声优高野麻里佳,东海帝王的声优 Machico 都这么说。声优们也有说因为这部动画和父亲的交流沟通机会也增加了,其他方面也有「女儿模仿赛马娘」,「太太开始对赛马感兴趣」这样的声音,而且为《赛马娘》企划担任宣传大使的武丰骑手也说,自己亲戚的女儿非常喜欢赛马娘,听说平时不看动画的人现在也看《赛马娘》。

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因为《赛马娘》是以赛马为题材,所以是存在胜负的,就会很自然的变成一个非常热血的故事,但又不想世界观过于单薄所以在动画第一话的时候就提示了存在胜利 Live 这个要素,在第二话的时候也是虽然特别周起跑围栏旁边戴眼罩的赛马娘威吓她,但之后这位赛马娘面带笑容在胜利 Live 上表演。胜负是胜负,但是当胜负决定后就没有任何遗憾,这就是赛马娘的世界感,就像是高中棒球或者奥运的那种感觉。将这种热血与爽快结合在一起,会让很多世代的观众无法抵抗接受《赛马娘》这部作品,但是在最初这动画制作的门槛是死命的高。

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《赛马娘》动画中主要以 20 年前的日本赛马界为舞台,选择以特别周为主角,是因为石原章弘心中的理想主人公形象,不是龙傲天的那种类型,而是有着杂草魂,即便是输了也要从中学习到什么前进的那种类型。在看到特别周的战绩时,并不是制霸所有的重奖,特别周的战绩有胜有负,这就是感觉特别周有主角气质的最大理由。20 年前伊藤隼之介制作人 11 岁的时候看赛马比赛,那个世代除了有特别周这样的名马,还有很多具有魅力的竞争对手,帝皇光辉、星云天空、神鹰、草上飞,这些竞争对手的存在,在描写故事的时候描写和竞争者的关系等内容就很容易。

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本来现实中特别周和无声铃鹿并没有一起赛跑过,看到两人站在一起的画面时,描写IF 线、虚构的关系性也会挺有趣的,而特别周和无声铃鹿的骑手都是武丰,在 1999 年在特别周获得秋季天皇奖的时候,武丰骑手的获胜感言中提到「最后是被无声铃鹿所激励」,这发言被伊藤 P 认为可以扩展成戏剧剧情,伊藤 P 也专门查阅了大量关于特别周和无声铃鹿的资料。

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在动画第二话中特别周的出道战战绩是按照真正历史成绩,观众会认为动画是再现真实的赛马比赛,而在第四话的最后就发生了和历史不同的剧情,神鹰在动画中参战日本达比,这就会让观众意外的觉得,这点和历史不同,这些将史实和虚构的 IF 线剧情相结合,与其说是一种剧情手法,更多的是为了让观众无法预测到之后的故事展开。《赛马娘》的动画是「虽然不符预想,但不负期待」,正因为赛马娘动画是基于历史,所以这动画才有趣,在第 6 话无声铃鹿要跑秋季天皇奖的时候,引起了观众们非常大的讨论(历史中无声铃鹿在此次比赛中受重伤,最后被安乐死)。

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石原章弘曾经在脚本会议上说过「赛马是一个不知道会有什么结果的娱乐形式,而《赛马娘》这部动画也想做成像那样享受无法预料展开的作品」。但是因为动画中的主角都承袭了历史上知名赛马的名字,所以也想沿袭这些赛马历史上的真实战绩,脚本会议讨论的结果就是必须要做 IF 剧情,然后伊藤 P 就思考作为一名赛马粉丝的自己也能接受的 IF 剧情是什么,比如当时外国产赛马无法参加日本达比,那就让神鹰在动画中参加日本达比,按照这样的思考路线来设计 IF 剧情,保持史实与 IF 剧情的平衡。

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原本《赛马娘》的世界,本身就是一个像 IF 世界的「异世界」,虽然可以完全再现史实,但是那样的话无声铃鹿就要被安乐死,对于这点石原 P 当时就思考对于《赛马娘》这部动画的期待是什么,他想到了日本常见的以织田信长作为主题的穿越作品,大家都知道织田信长最后死于本能寺,但在知道历史结果的基础上,就会考虑信长如果在本能寺没有死,有人替他而死这样的 IF 展开,或者是信长最后还是和历史一样死于本能寺,知道历史结果而在意这个过程是改变历史穿越类作品的基本,但是大众所期待的故事结局大体上还是被拯救的结局。

因为《赛马娘》是一个 IF 故事所以从一开始构思的就是一个有着救赎的故事,赛马粉丝和赛马的主人们想要看到的是赛马娘们栩栩如生的姿态,某种意义上角色可以拥有近乎永恒的生命,这也是二次元的优点了。

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动画中的无声铃鹿的成熟性格和实际的无声铃鹿是不同的,伊藤 P 当年看赛马的时候感觉无声铃鹿是个淘气王,但是去了无声铃鹿出生的牧场和牧场方面交流的时候,得知无声铃鹿其实很亲近人性格似乎非常成熟,而黄金船也是,现实中的黄金船其实是非常知性的马,像是一个气派的学者。虽然传闻中黄金船很凶暴,但是伊藤 P 去了牧场,也是得知黄金船现在已经非常成熟。人类其实也是如此,从某个人的视角来看被认为是好人,但那个人可能其实是个非常坏的人,赛马娘在角色塑造上就使用了各种各样关于赛马本身的要素,通过赛马娘的角色设计来了解现实中赛马的逸事趣闻。

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赛马娘的角色形象不是由某个人来决定的,而是融合了监督、编剧、设计师、演出等各位 STAFF 的想法最终形成的。在动画播出之前《赛马娘》总是被说是一部偶像类的作品,但是就作品类型来说《赛马娘》并不是偶像作品,不过某种意义上被认为是偶像作品也没错,比如奥运会的选手会根据他们的比赛结果突然之间成为全民偶像,获得金牌的瞬间沿路就能有 10 万民众欢呼。赛马娘也是如此,大家被赛马娘们的赛跑的样子所感动,大家毫不吝啬为赛马娘献上掌声的世界,就这个意义上来讲这种偶像感其实挺好的。不是被塑造出来的偶像,而是在大家的应援支持下成为了偶像,这才是真的偶像,这也更接近偶像本来的含义。

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某种意义上在幕后努力,在台前获得成功的话会受到大家的欢呼,而失败的话则是会在幕后与关系者一起流泪,这个是和偶像作品本质相同的发展,包括背负着许多人梦想的这点,《赛马娘》和偶像作品总觉得也有点像。伊藤 P 虽然没有喜欢的偶像,但是去了牧场后看到真正的特别周和草上飞后,就体会到了偶像粉丝见到偶像时的心情,见到武丰骑手的时候伊藤 P 也紧张的说不出话。

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在动画中训练师让无声铃鹿自由自在的奔跑其实也是参考了武丰骑手的发言,但武丰骑手不等于动画中的训练师,训练师是将现实世界中对赛马有着梦想的人们的心情统合在一起,赛马娘中没有旗手,赛马娘是凭借自己的意志在行动。但另一方面真实的赛马中有调教师、马厩管理员、马主、训练助手,而在赛马娘中的训练师,是站在赛马娘身边,是将现实世界中和赛马相关的各种各样的人聚合在一身。而在训练师的性格塑造方面,因为对于一匹马有着各种各样的人的所思所想所爱,所以在训练师的身上使用了很多相关者的趣事,像白井寿昭调教师、武丰骑手,或者其他各种相关人士的心情,都会反映在训练师的身上。

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在动画中「梦想」这个词经常出现,而训练师就是为了将包括现实赛马关系者与赛马粉丝在内的各种人的梦想传达到作品中的世界,实现大家梦想的存在。对于《赛马娘》动画中第 7 话重现无声铃鹿事故的剧情,一开始伊藤 P 是纠结过要不要做这个剧情,如果不做的话,作为「无声铃鹿的故事」就要撒谎,《赛马娘》这部动画中是将史实和虚构混合在一起,所以也会想到「如果无声铃鹿还活着的话,会有怎样的活跃」。

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而在第 7 话播出后无声铃鹿在赛马查询网站上访问量位于第一也让制作人们非常感动,一般来说访问量靠前的赛马都是当周比赛要出场的赛马,但早已去世的无声铃鹿能够访问量第一,是因为大家看完了动画第 7 话后查询无声铃鹿的战绩与过往。对于伊藤 P 来说这次的《赛马娘》将自己喜欢的动画和赛马两大内容结合在一起,本应该是双倍的喜悦,但也让他压力非常大,在第 7 话播出之前他非常紧张,虽然现在观众对这部作品给出了不错的评价,但今后还是要戒骄戒躁集中精力制作。作品的专业性越深作品就越不容易懂,但如果仅仅是简单易懂没有深度的话大家又很容易厌烦,把握这个平衡非常重要,团队结合在一起各自努力做出整体作品的平衡。而目前事先登录的《赛马娘》游戏,包括游戏制作人在内的 STAFF 们每天都想让游戏更有趣一些,以惊人的质量将游戏展现出来,是对《赛马娘》相关人士和粉丝们最低限度的礼貌。没有紧张感的话是绝对不会创作出优秀的作品,《赛马娘》这部作品不会终结于动画,今后也请大家多支持

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