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不以物喜不以己悲

@gelmannt5月前

02/11
14:54
八卦

手游大厂 SE 社长:要以更广阔的视角开看待免费下载内容付费模式

手游大厂 SE 社长:要以更广阔的视角开看待免费下载内容付费模式

游戏内容的付费含义还是挺广阔,现在游戏的商业模式中流行 Games as a Service,将游戏作为一种长期服务来运营,在使用服务中不断氪金,而不是原先游戏销售的一手交钱一手交货。这种  Games as a Service 包括点卡销售、DLC 内容的销售、手游的氪金等等。手游大厂 SE 的社长松田洋祐在接受  EDGE 杂志 2018 年 3 月号采访中,提到要以更广阔的视角开看待 Games as a Service 模式的优点,而不是只关注氪金、DLC 销售的问题。

手游大厂 SE 社长:要以更广阔的视角开看待免费下载内容付费模式

2017 年 5 月 SE 社长松田洋祐就提到 Games as a Service 已经成为一种主流的游戏商业模式,全球的热门游戏作品往往是通过「游戏即服务」的模式提供给玩家的,这种模式也将成为未来游戏的主流,在今后的游戏开发中 SE 将以能够提供长期收入的理念来设计游戏。在这次的杂志采访中松田洋祐表示当人们听到「游戏即服务」的时候,总是关注在游戏的内容付费上(DLC 、氪金),但从更广阔的视角来看,这种游戏运营方式让游戏在推出后还可以将开发者的新点子,设计的新物品放入到游戏当中,让游戏保持新鲜和兴奋,让玩家能够更长时间的玩一款游戏。

手游大厂 SE 社长:要以更广阔的视角开看待免费下载内容付费模式

另外松田洋祐也解释了为什么 SE 内部的游戏项目不想 EA 一样统一使用寒霜引擎制作,松田洋祐也认为如果有一个统一的技术平台,那么对 SE 来说表现不同角色的难度就提升了,SE 的游戏类型范围很广,游戏作品有不同的倾向,对 SE 来说最有效率的游戏开发是选用最适合每个游戏作品的方法,而不是将所有游戏放在同一个技术平台上,

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