ACGdoge

不以物喜不以己悲

@gelmannt7月前

02/9
01:17
动画漫画

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

作为 1 月新番中的「人类痛经」之作《POP TEAM EPIC》是带着观众一起狂欢的综艺型动画,这部动画处处都是在玩梗,甚至是创造出了新的梗。这部动画的制作人是 King Record 的须藤孝太郎,在一个长篇专访中这位制作人介绍了《POP TEAM EPIC》完全的企划制作历程,并且在回答粉丝提问时说明这部「人类痛经」没打算做第二季也没打算找たつき监督,制作人表示更想做健全作品,比如《黄段子学生会》的续作动画。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

须藤孝太郎在这部动画企划中的地位就相当于第一个提出要将《POP TEAM EPIC》漫画动画化的人,联系制作公司、音响公司、音乐制作者一起制作这部动画,管理制作工期与预算,而且也是决定这部动画采用 15 分钟×2 播出方式的「元凶」。但是在 King Record 内部提出要动画化这部作品的时候就遇到难题,企划会议的参加者都是一副「这是啥」的表情,而须藤孝太郎以业界现状介绍,现在光盘销量逐渐下降,动画的商业模式也正在改变,有了通过配信和海外展开等各种各样的商业手法,须藤孝太郎是向与会者表示《POP TEAM EPIC》做成动画一定会让相关周边大卖,作为一部 King Record 的 IP  热销的话绝对很好,来促进这个企划成案。而且须藤 P 还称《POP TEAM EPIC》与《哆啦A梦》、《海螺小姐》这样的国民级动画一样,即便不看故事也能了解内容,只要观众看见画面,周边就会卖出去。以周边销售为主题的动画并不多见,今后这样的动画增加不也是很好吗?最后也算是打动了其他与会者,觉得可以试试看,但是还没有完全给出企划 OK 的决定。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

上面迟迟不肯点头,须藤 P 的顶头上司三嶋章夫就问须藤是不是真的想做这部动画,须藤的回答是坚定,决定赌一把,最后上面终于答应了这个企划。至于这部动画没采用制作委员会模式而是 king Record 自己完全出资制作,一方面是须藤 P 认为 King Record 公司内部就能分担制作委员会各个公司的功能,比如周边、唱片什么的,自己也想试试看 King Record 内部能做到什么地步。另一方面是搞制作委员要请其他公司出资,但这部作品须藤 P 觉得没法向其他公司推荐,所以觉得还是让 King Record 担起所有责任比较好。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

《POP TEAM EPIC》动画企划的立项是在 2016 年春季刚好是这部漫画发售 Line 表情,POP 子和 PIPI 美开始在日本网络上流行的时候,须藤 P 自己去书店买了单行本看原作漫画,也为企划的提出做准备,但是 King Record 已经 10 年没和竹书房合作,也没有熟人在竹书房那边,结果就是买单行本找竹书房的联络方式打电话过去和竹书房谈动画化的事。后来拜访竹书房公司,虽然得到了出版社的动画化许可,但是动画公司还没着落,须藤 P 想起了给上坂堇第一张专辑「革命的ブロードウェイ主義者同盟」制作动画 PV 的神风动画,就去找了神风动画,借助上坂堇专辑这层缘分,虽然神风动画也吐槽这 KUSO 漫画,但还是接受了动画制作委托。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

之后找制作 STAFF,神风动画发挥了很大的作用,核心 STAFF 很多都是神风动画的人脉关系,而在动画中负责游戏点阵图绘制的山下谅今年春天大学毕业,负责配乐的 STAFF 被拜托制作这部动画的全部音乐,不过须藤 P 很精明的说做的乐曲多版税也多,劝诱成功。而第 1 话和第 2 话动画中还有一些剧情内容,这些剧情内容是出自木戸雄一郎,因为最近刚生孩子手头有点紧,须藤 P 就去拜托他来写些剧情。在动画的具体制作方面须藤 P 采用了顺其自然的管理方法并不对内容做过多干涉。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

《POP TEAM EPIC》动画的 BGM 已经有 100 首以上,普通的 30 分钟 12 话的新番动画 BGM 50 首就算很多了,这部实际内容 15 分钟的一季动画 BGM 100 多首,已经是异常了。在动画的剧情中漫画原作者大川ぶくぶ提供了很多的点子,现场制作人员就像是最大限度的活用原作者的想法来制作这部动画,不过关于游戏的恶搞还是 STAFF 这边提出的点子很多。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

动画第一话中出现了一大段法语台词,而且第一遍播出的时候都不带字幕,这是神风动画内部有一位法国制作者,他平时也不说日语在公司内是用英语进行交流,结果神风动画脑洞大,将原作漫画给这位法国制作者看让他自由创作动画可能会很有趣,这个脑洞大的想法得到了认可。看着漫画画面来想象内容做成动画,还专门找了法语声优,将视频送到法国在当地配音。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

《POP TEAM EPIC》原本定位就是做成 15 分钟的动画,原先还想过直接在网上播放,但中途须藤 P 决定在电视台播出,大川ぶくぶ制作初期还提到能不能主声音是男性,副声音是女性,但如果要实现这样的想法在网络播出就做不到,在电视上播出的话,播了 15 分钟还会剩下 15 分钟,也没有像《笨女孩》《徒然 Children》一样能够两部泡面凑成 30 分钟的作品,最后想到大川ぶくぶ提到的主副音轨分成男女的点子,从而演化成 15 分钟×2,两次播出主角采用男声优与女声优两套阵容的方案。音响公司方面觉得这个方案工作量太大了,不过须藤 P 表示务必要实现这个男女声优两套阵容各配相同内容的方案,花多少钱都在所不惜。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

这部动画的声优选择者大川ぶくぶ也很感兴趣,还列了一张想要看到的声优搭档名单,须藤 P 则是选出实现性比较高,而且又能引起话题的声优搭档,选声优的基准就是这群人在一起配会很有趣,《POP TEAM EPIC》是一部很难用通常表演方式配音的作品,比起互相不了解的声优,相互比较熟悉的声优一起搭档在现场探讨表演方法的时候会比较顺利。第二话的悠木碧和竹达彩奈搭档就是个很好的例子,由于这部动画的声优每话都在变,所以每次都要道歉,这部动画中每一话的每一部分都不同,所以每一部分配音前都要先和声优说「关于这次出演本作我先向您致歉」,并对声优说明这部动画的配音没有什么特别的要求,自由发挥就好。有的声优还会问稍微有一些也好这部动画对演技没指示吗?而制作组只能表示确实没什么特别的要求的,我们也不清楚,就这样开始配音。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

《POP TEAM EPIC》动画的先行上映会之所以登场的是上坂堇和小松未可子完全就是个巧合,因为当时本来这个先行上映会就没说是第一话先行上映会,活动内实际播出的是第三话的内容,恰好当时上坂堇和小松未可子的档期有空,结果就造成了所有人在开播前都以为这部动画从始至终是上坂堇和小松未可子配音的错觉。上坂堇也是怒了说「不要将我们当成小丑」,须藤 P 这边还是安慰上坂堇等两周就播第三话了,须藤 P 也觉得很对不起上坂堇和小松未可子。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

在回答粉丝各种问题中须藤 P 说明,这部动画在邀请声优方面确实存在了声优档期不合的情况(绪方惠美前几天在 twitter 上说过自己和对戏声优的档期合不上,所以没参加某部动画配音),但并没有强行让声优来配音。这部作品中竹书房经常被破坏,如果观众你们想炸 King Record 的话,King Record 本社一定会被爆破。这部动画不做第二季和剧场版,因为就这一季动画的制作已经是竭尽全力了。这部动画的声优演技都不同非常的有趣,要是这动画的配音案例能成为声优学校的教材就好了,大家会一边看着这些案例一边能够学习,请务必让这些配音素材成为教材,然后请找我们洽谈授权费事宜。而且声优们配音前一脸不安,配音后仿佛被榨干,很多人说这么难的角色是第一次配。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

须藤 P 是抱着从 King Record 引咎辞职的觉悟来做这部动画,这部动画预算用的最多的就是在音乐方面,本作就没有邀请たつき监督的预定。今后 King Record 暂时是不再提供这种不妙的作品了,还是想制作健全的作品,要是做《黄段子学生会》续作动画就好了。

「人类痛经」是怎样炼成的,POP TEAM EPIC 制作人介绍这部 KUSO 动画的企划制作历程

本文链接: http://www.acgdoge.net/archives/24480, 转载请注明出处