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不以物喜不以己悲

@gelmannt7月前

01/18
17:40
八卦

故事已死有事烧纸,日本某匿名编剧称现代日本已经是不需要故事

故事已死有事烧纸,日本某匿名编剧称现代日本已经是不需要故事

关于日本动画作品的故事性,铃木敏夫、押井守、虚渊玄三个人曾经集体吐槽日本动画作品过于重视角色而轻视了故事,已经没有谁想要写故事,而且也没有这样做的必要了,这个不仅仅是日本动画的问题,大家对塑造角色的关心远超过去写好一个故事。在匿名日记网站 hatelabo 上也有一位自称是从事剧本工作的匿名编剧吐槽现代的日本已经是不需要故事了,更多的是求个噱头。

故事已死有事烧纸,日本某匿名编剧称现代日本已经是不需要故事

这位匿名编剧先说结论「现代日本处于一个不需要故事的时代」,在漫画中「○○さんは××」这样的一次性玩梗漫画和美食等随笔性漫画很受欢迎,在动画中类似 POP TEAM EPIC 这样的动画很受欢迎,在游戏中准备了大量肤浅角色还有点色色内容的手机游戏很受欢迎,登峰造极的则是虚拟 Youtuber,故事本身已经不被需要了。当然每个人都有自己喜欢的作品,冷静下来分析如今这个时代大潮,被需求的是成为话题种子的噱头之类的东西,

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无论是推荐很过分的作品还是推荐很精彩的作品,大家都怀着轻浮的心情,推荐作品的一方就像是在进行宗教劝诱一样的坏掉,那么在现代社会作为商业来说哪部作品是成功的呢?是《带着智能手机闯荡异世界》还是《POP TEAM EPIC 》?想要创作精彩的作品将面临高风险,必须要聚集起人才、时间和金钱,投入大量资源或许还会半途而废,那么谁来负责呢?日本企业并不是很愿意进行这样的投资。网络时代是一个很容易一极集中的时代,如果是从正面推进的话就必须要以获得第一为目标。

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最近的故事和企划还隐藏了编剧的名字,虽然不是幽灵编剧但心情就像是幽灵编剧一样,而且工资给的还不高,最近这样隐藏编剧名字工资又不高的工作还在增加。无论自己怎么样努力无论作品如何受欢迎,自己的存在都会被眼前的金钱所抹消。反而是做一些成人向作品编剧的名字会好好的写出来,尽管报酬不高但成人作品会遵守相应的义务。但也不能总是一直写成人向内容,一天到晚总写成人向内容自己内心会疯掉,已经不记得有多少次感觉再也不想写一个字了。但如果没有钱的话自己会活不下去,所以简单的就可以换成钱的成人向作品编剧工作,还是自己生活中离不开的损友。因为这类作品都是套路拼装组合,或许早晚会被 AI 所代替。

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如今轻小说的出版是看作品能不能卖出去,而并非看作品是否有趣,最近有很多很有趣的作品落了个腰斩的结局,读者也很惋惜。在这位匿名编剧看来「成为小说家吧」这种网络系小说作品没有剧情性,这些作品就像是「在异世界发生过的这样和那样的事」一样的日记,不过最喜欢看这种日记文的读者,的确还就是日本人。读者和玩家看到自己写的故事反馈很有趣,成为了这位匿名编剧现在唯一的希望,只要有人说自己写的故事有趣,自己总归是很高兴的。但同时很绝望的是虽然故事质量好但变成钱很难,自己亲身感受到了故事性已经是个死亡的文化,从神话时代一直延续的故事性时代已经结束了。

故事已死有事烧纸,日本某匿名编剧称现代日本已经是不需要故事

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  1. canti

    想起微博看到有人说漫画就像仓鼠(角色)走迷宫(故事框架) 迷宫总是千篇一律的 而吸引人的是可爱的仓鼠 只要仓鼠换装 那么就一直有人能提起兴趣围观 各种机关(剧情)意义不大
    当初还觉得这是天朝漫画家独有思维 但是喜欢的角色换喜欢的装扮真的超爽啊 就算没有厚实的设定 剧情 本身在意的其他事情够多 也就能小小的接受了

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