ACGdoge

不以物喜不以己悲

@gelmannt4月前

01/17
13:02
八卦

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

在 PA 的工作系列动画第二弹《白箱》中,女主角宫森葵在上半季担任新人制作进行,下半季首次担任制作主任,整部《白箱》的故事也是围绕着喵森与当年高中社团的伙伴们在动画行业的发展与成长。而在日本的匿名日记网站 hatelabo 上一位已经从事了几年制作进行工作的匿名网友介绍了自己入行后的 5 大感受,喵森进入公司 2 年就能从新人晋升到担任制作主任在现实中并非不可能。

1、制作进行找动画制作者

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

第一次负责动画某一话的时候,从前辈那里拿到了动画制作者的联系名单,之后就按照名单上的内容联系制作者,邀请制作者们画 Layout 或原画,获得对方信任后就会互相交流,也会扩大自己的能力,找制作者有的时候是公司直接留下制作者,还有来自制作人与制作主任的介绍,并不完全是靠制作进行的一己之力。

2、通宵很常见

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

这个大概是制作进行这份职业比较有名的一点,因为制作者主要是在白天工作,所以制作进行上门回收作画的时间是在傍晚到深夜,而为了第二天能让动画演出看到作画内容,制作进行会通宵扫描作画素材,放入演出素材,而白天则是需要伏案工作,参与演出会议、作画会议、作画监督会议(总作监会议)、CG 制作会议、色彩设计背景会议、摄影会议、剪辑、配音、宣传、压录、检查等,兼任几话制作进行会很忙,没有具体日程安排的某话制作会很紧张。因为生活不规律所以管理好睡眠时间就非常的重要,因为制作进行还要外出回收作画素材,所以开车也要小心。在该休息的时候即便是工作时间也要休息(工作时间这个概念几乎就没意义)。虽然制作进行很辛苦很忙,嘴上说着再也不做第二次了,但是在完成动画制作后会有非常高的成就感,无意中自己又去投入到新的战场中。

3、离职率很高

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

这和第二点一样的有名,虽然我觉得几乎都是因为工作太紧张而选择离职,但有不少人在干了 2、3 年后跳槽到其他的公司(也有就像是候鸟一样每年换个地方的制作进行),总之这个岗位的流动率相当的高。反过来在周围同事纷纷离职的环境下,在一家公司一直坚持担任制作进行的话,就会晋升为制作主任,白箱中主角喵森入行 2 年后就升职到制作主任的情况也未必是虚构的。

4、制作→演出→监督的晋升路线真实存在

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

很多情况是想要担任演出家的年轻人从制作进行做起,当年自己入行之前也不了解这件事所以很惊讶(我以为大家都是想当制片人)。迄今为止自己一起工作过的监督中几乎都是出身制作进行,偶尔还能听到动画制作者担任制作进行,动画这行业从积极的意义上来讲机会还是很广阔的。

5、业界圈子意外的很小

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

某某人好像跳槽到了某某公司,这样的业界传闻会像风一样的广泛传播,自己认识的动画制作者的朋友,实际上自己也认识,深夜在三鹰、荻窪、井草附近吃饭,旁边坐的就是其他公司的制作进行。看其他公司的作品,STAFF 表中也有一两位自己认识的制作者,这类事情都显示出动画行业圈子意外的很小。

虽然很累但很有成就感,日本动画制作进行介绍入行后 5 大感受

本文链接: http://www.acgdoge.net/archives/23908, 转载请注明出处