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与其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt2年前

12/22
22:41
动画漫画 游戏

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

这几年的一些手游改编 TV 动画,基本上在动画声优阵容上保持了和游戏阵容相一致,虽然《偶像大师灰姑娘》、《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》等手游改编动画还是比较成功,但同时也有很多手游改编的动画只是看个乐,表现并不出色。之前推出的手游改编动画《战斗女子高中》的手游厂商 colopl 在今天的股东大会上,管理层面对股东的提问谈了下手游改编动画的难点,对于手游动画来说一部作品双线作战,一手回应老玩家的期待一手又要拉新玩家入坑。

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

在今天 colopl 的股东大会上,有股东提问「《战斗女子高中》这部动画在评价和光盘销售上都陷入苦战,包括其他公司在内,手游改编动画的成功案例几乎没有,或许未来《白猫》手游也要被改编为动画,想了解一下手游改编动画的困难之处」。

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

而 colopl 的坂本P 和社长马场功淳回答了这个问题,坂本 P 表示「感觉手游改编动画是非常困难,《战斗女子高中》这款游戏从上线到推出动画经历了 2 年的时间,作品在面向既有玩家和动画新的观众之间保持平衡很困难」。马场社长表示「手机游戏 IP 改编动画的时候,是要面向已有的玩家,还是面向新玩家,很困难,如果完全是面向新玩家的话,就是轻视支持这款游戏作品的老玩家,老玩家们喜欢的女孩子在动画中没有出现,老玩家会产生不满。另一方面,对于新接触作品的观众来说,对于游戏内关于约定的故事事先又不了解,动画会对新观众来说没有意思,在动画制作的时候,老玩家很重要,但也想希望能够制作拉新的作品,下次再做手游改编动画的话,要更加注重新老玩家之间平衡的问题」

既要重视老玩家又要拉新玩家入坑,手游厂商 colopl 股东大会上谈手游改编动画的难点

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