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与其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt1年前

08/27
14:34
八卦

制作公司缺乏远见,柳沼和良详细说明为什么动画制作者的工作单价没有提高

制作公司缺乏远见,柳沼和良详细说明为什么动画制作者的工作单价没有提高

柳沼和良这位动画制作者,从去年开始就对行业现状发表一些自己的看法,柳沼和良的立场基本上是属于揭露行业弊病号召行业改革的,昨天晚上柳沼和良在 twitter 上连续发文说明为什么动画制作者的工作单价没有提高,这更多的是动画制作公司缺乏远见的问题。

制作公司缺乏远见,柳沼和良详细说明为什么动画制作者的工作单价没有提高

很多动画制作者的单价工资得不到提高,实际上是因为动画制作公司,大多数的动画制作公司 1 话动画的制作预算是 1200 万到 1500 万日元左右,而预算中的 20%-30% 被作为制作公司的利润取走,实际的制作预算就是剩下的 840 万到 960 万日元,而动画的各位制作人还要为了各话准备提前预备出大致 30 万日元的资金,所以初期预算是 810 万到 930 万日元。

而动画实际制作假设演出费用(25万日元)/作画监督(30万日元)/原画费(4000日元×300 cut=120万日元)/动画费(200日元×4000枚=80万日元)/动画检查(8 万日元)/上色费(180 日元×4000枚=72万 日元)/上色检查( 10万日元),合计就是 345 万日元。那么剩下的钱使用在哪里,监督费/音响费/美术费/撮影・编辑费/制作工资/日常杂费(作画用纸、参考资料与作品制作必须的工具)/加班费,这些制作整体的费用也是从各话的预算中扣除。

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问题就是在 345 万日元以外使用的资金,很多作品没有符合事先的工期安排,所以每个月支付的监督费、加班费、制作工资不断增加,必须要从预算中支付这笔费用,所以就产生了比制作人划定的预算更多的支出。那么如何填补这个资金窟窿呢?那变成要动用动画制作公司预留下来的 20%-30% 利润的窘境,这就会让动画制作公司利益产生损失,公司为了提高利润率要制作下一部作品,这样的自行车循环工作成为了动画制作预算不提高的原因之一。

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那么是为什么会出现这样的事情?是因为动画制作方面准备不足,我想现在制作 TV 动画的人都经历过一次这种情况,在作画会议后,设定资料在作画监督和总作画监督进行画面修正时才姗姗来迟,因此画面制作停滞,本来动画制作者在制作原画时就能修正,但却没法修正。这样的话必要会导致各个环节的工作变多,因此压迫制作工期导致海外外包与重修发生,导致不得不使用更多的预算。但这个问题对于很多制作公司来说有没有准备时间都一样,因为制作方只看眼前,制作公司经常说「角色设计方面拖延了」「监督检查延期」「剧本延期」,确实拖延的各方是不对的,但是制作公司也应该考虑动画制作后续的工程安排日期安排。如果制作公司的各位都这样考虑的话,这部作品在制作是出现第一起事故阻碍了制作进度,但之后各个制作环节可以使用自己的技术防止再次出现事故。

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但是大多数的场合下动画制作出现事故是必然会压迫制作工期的,制作团队只能面临「提交一部作画崩坏的作品」,或者「使用更多的预算缓解制作工期压力提交作品」两个选择,但可怕的是使用更多的预算这个选择。这个选择会让聚集在一起就能做出成果的团队变成了做不出成果的团队,更加的压迫预算。这是因为制作工期安排延缓并不能建立起一个能动性的组织,如果将分镜决定稿和制作设定统一处理,在进行完演出会议作画会议后是可以直接进入作画,不过对于制作公司来讲总是有着「动画制作者是没有分镜决定稿就无法判断」的固有概念,在分镜决定稿之前基本上是不会和动画制作者打任何招呼的,因此在作画会议开完后,动画制作者还要去赶稿其他作品的制作任务无法进入这部动画的作画工作中,压迫了制作工期。

在找动画制作者的时候,制作公司已经做好了分配表,整理每卡作画的他们或她们找人的方法不是「要找谁填坑比较好」而是「总之找个人来填坑」,因此也就有不是特别考虑动画制作者的业界履历就联系制作者的制作进行人员。

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而为了防止出现事故画面的就是演出、作画监督,关于动画演出大多数都是自由制作者,无论哪个动画的制作安排都很疯狂,为了稳定的月收入,演出不得不同时接 2-3 部作品的工作。但是演出与动画监督一样要参加很多活动,并没有看每卡作画的功夫,这也会让制作工期延迟,但是很多动画演出是原先的制作进行,很多演出是直接从制作公司那里接工作订单。作画监督的问题是最大的,现在 1 话动画的作画监督是两个人,因为已经没有能够有时间一个人审核一整话作画的作践了,因为其他作品的制作公司也是有压迫,而动画制作工期被压迫的最大原因是制作侧不理解自己要负责的事情。

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不能使用的 Layout 必须要修正,第二原画、动画、上色这些工作人员也要好好的加入制作团队,很多作画监督不知不觉之间就从修正者变成了画面制作者,压迫了制作工期,总作监压迫制作工期的理由和作监相似,最大的问题是没有作监,画面制作者担任作监时,结果无法使用的 Layout ,作画监督拼尽全力做出的修正还是无法使用,不得不让总作画监督出面,浪费时间和人力。

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制作方为了轻松在分配作画任务的时候总之就全部都先排好人填坑,这是错误的,这是制作公司没有远见,为了优先保证制作工期,可以舍弃一些话数,保证一些话数的质量,而制作公司的人根本就没考虑这些所以让动画制作者背负了这些辛苦。而面对压迫的制作工期诞生出来的必杀技就是动画上色外包给海外和第二原画去做动画与上色的工作,这样的必杀技对于动画制作进行来说是理所当然的,还有专门的动画和上色的外包公司来接这些工作。制作公司没有长远眼光,我行我素的工作导致了制作工期的压迫,制作预算也成为了自行车运转。但更可怕的是没有去考虑到动画制作者的劳动时间、劳动力、单价、月收入、身体健康情况。虽然也有例外,但是很多动画作品都为了游手好闲的制作擦屁股而进入地狱般的工作,过度的在重修费用上浪费预算,导致初期工作单价便宜。

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