ACGdoge

谈天论地涨姿势

@gelmannt10月前

12/28
21:51
八卦

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

今年的 10 月新番基本就落下帷幕了,现在已经是进入了 1 月新番的密集宣发期,部分 4 月新番也抢在年末公布 PV 或者宣布更多的制作消息。今年的 10 月新番在制作方面播出伊始就有多部作品在制作方面出现问题,当然 10 月新番中也不乏在制作水平上一直比较稳的《漂流武士》、《京吹部》第二季等作品,长期专注于日本动画的欧美网站 sakugabooru 发表了一片关于今年 10 月新番原画数量与作画监督数量的数据考察,从数据统计结果来看今年 10 月新番日本动画制作呈现出碎片化以及为了应对越来越多的动画导致团队越发臃肿的无奈。

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

在文章中 sakugabooru 方面认为过多的原画人数对于动画制作来说不是一件好事,原画人数和分集作画监督的人数越多,意味着一话 TV 动画的制作也就越碎片化,更重要的是庞大的动画制作者数量在动画每话制作分钟数固定的前提下,意味着每个动画制作者只能以更少的时间来完成自己负责的那一小部分内容。越来越多的人参与一部动画的制作,让动画的片尾 STAFF 名单越来越长,这么做也是为了对应超于行业制作数量极限的动画作品。在 sakugabooru 的统计中动画制作者包含了原画、第二原画还有作画监督的数量,但是排除了动画师的数量,因为动画师因为动画师负责的是填充中间帧对于动画的画面表现影响有限。还有就是这份图表数据可能并不完全准确,因为有一些动画片尾不会写明具体的 STAFF 名字而是用他们所属的工作室代替。

下图是 10 月新番动画每话平均原画师数量排行

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

在这份图表中平均每话使用原画师最少的是京吹部第二季,使用最多的是《冰上的尤里》达到了惊人的平均每话 48.5 名原画,根据 sakugabooru 所说即便是在日本 TV 动画制作巅峰时期的 2007 年,每话动画平均原画师数量都没有 2016 年 10 月新番这么多,2007 年的数据要只有现在 50%到 80% 左右,这个图表揭示了日本动画制作行业正在以一种极其危险的方式增加对制作者的需求,因为日本动画制作行业整体的原画师人数规模并没有大幅增加,这就意味着一位原画在一季动画中要对应越来越多的工作。

而如果观察平均每话作画监督数量排行的话会发现更多的问题

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

京吹部依然是平均每话作画监督数量最少的作品,最多的则是《无畏魔女》,在这张平均每话作画监督数量排行图上,今年 10 月新番中出现问题的《长骑美眉》、《无畏魔女》的平均每话作画监督数量都很高,这张图表表示出一个强烈的信号,分集作画监督的数量并不意味着画面的质量就会得到真正的提升,即便是传说中在某话动用原画超百人的《冰上的尤里》平均作画监督数量也没有《长骑美眉》、《少女编号》、《无畏魔女》等作品高,分集作画监督的责任是把控自己负责的那部分的原画的质量,但当一话中出现大量的分集作画监督往往意味着原画被过多的分割,每个作画监督之间的衔接一旦出现问题,对于动画来说就可能要面临播出事故。

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

在这两张图标上表现最好的就是京都动画制作的京吹部第二季,对于京都动画来说即便是京吹部这样作画任务较重的作品,他们仍然可以将一话的原画+第二原画与分集作画监督的数量控制在个位数的水平,偶尔为了乐器演出效果会增加专门的乐器演出作画监督,京吹部告诉了所有人做一部动画可能需要的不是数量庞大的制作团队,而是要物尽其用人尽其才几个人十几个人在一起也可以画出精彩的原画。当然这与京都动画本身不是追求作品数量以及内部的工作环境和方式也有关系

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察

本文链接: http://www.acgdoge.net/archives/13960, 转载请注明出处