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谈天论地涨姿势

@gelmannt5月前

12/23
17:23
绅士

硬件与制作技术的相互照应,日本 H ACG 通史之成人游戏发展史

硬件与制作技术的相互照应,日本 H ACG 通史之成人游戏发展史

第 1 期 绅士的黎明,日本 H ACG 作品通史之 R18 漫画的起源与进化路线

第 2 期 重新定义 18 禁业界,日本 H ACG 通史之和谐与漫画的崛起

第 3 期日本 H ACG 作品通史之触手与卖肉体系化

第 4 期  塞翁失马焉知非福,日本 H ACG 通史之 90 年代宫崎勤等事件与影响

第 5 期将会正式详细的把成人游戏单独拿出来讲,日本的成人游戏就全世界范围来看都是独树一帜的,可以说造福了全世界的绅士,而日本的成人游戏的发展离不开日本早期电脑就追求画面,以及日本游戏制作者在制作方面的智慧,日本的成人游戏发展从纯粹的满足欲望到剧情取胜,再到本世纪初再度回到为撸而撸,百转千回成就了现在的日本成人游戏市场种类繁多的作品。

要讲早期的 H Game,要从电脑性能说起

1980 年代前半家用电脑的主流,大致是 Apple 2 与 IBM 相容 PC 这两大类,但不管哪一个,画面都远不如纸本印刷与录放影机,加上游戏售价又比写真集与录影带贵,只是放美女照片,你很难卖,反而公司名声会打坏,所以那时代很多公司都试过这个路线,就放弃了,只有少数几个系列而已。

硬件与制作技术的相互照应,日本 H ACG 通史之成人游戏发展史

另一种也被叫做电脑的东西——家用电脑游戏机,而美国雅达利放任游戏厂商乱出游戏,游戏作品数量虽多但质量垃圾同质化作品严重导致市场崩盘雅达利的牌子臭了,而吸收教训的任天堂严格管制游戏内容,让 18 禁的游戏很难立足,因此直到 1990 年代中期,SEGA 与 NEC 放宽游戏内容限制以前,想在这种游戏机上出 H Game 的,都是搞破解的非授权版。

NEC PC9801

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不过游戏机有相对较顺眼的显示机能,这点对日本厂商是个刺激,尤其日本电脑厂前身都是家电厂,所以相对于 IBM PC 在 286 时代几乎都只有双色显示 (更高色显示的东西贵到小孩子根本买不起),日本游戏机早期 基本上就是拿 IBM PC 相容机追加几个晶片例如 NEC PC9801 与 富士通 FM Towns,,在基板上追加的少数晶片就是显示晶片,PC9801 是 16 色外加一定程度的动画处理机能,FM Towns 则是 256 色加上标准配备的 CD ROM 与音效卡,导致 1980 年代后期日本电脑在游戏的发色与音效方面,远远领先于 IBM PC。

虽然说 16 色发色数现在听起来不怎么样,但是日本的漫画工业在这边成为推手。 以黑白漫画为主流的日本漫画,,很早就出现利用各种斜线与网点制造画面渐层效果的技术,,而且在剧情设计与构图上稍微考虑一下,比方大太阳下的阴影场景,在自然界中本来就是某个特定颜色变暗,在基础颜色上以多重网点表现, 常常可以做得比多重由浅变身的颜色更自然, 剩下的就是编剧构图与制作的协调问题。

因此, 在 H Game 的影像显示方面,日本的电脑一开始就有优势,至少主机板内建的显示晶片,比起 Mac 或加购专业绘图用显示卡的 IBM PC,,在那时代要便宜很多,直到 ET4000/Sound Blaster/奥姆真理教这三位一体出现为止(下文会说明这三者如何搅到一起)

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到 1980 年代末期,H Game 终于找出自己的路,,在裸女图片上附加剧情以及游戏性, 不只有好看的画面,让画面合理化的剧情, 以及最重要的:好玩。H Game 终于开始出现破万片销售量的游戏,一般来说,elf 的 Dragon Knight(龙骑士), 就被视为 H Game 开始发展的代表。说真的龙骑士一代,放到现在不要说 18 禁,连 15 禁都可能算不上,要不是 elf 的特性与后面几代的发展,这种只有不到 10 张女人图片与 1 张裸体图的东西,能算是 H Game?

龙骑士一代的作画表现好, 总算让作品摆脱掉了早期 H Game 人体结构诡异的通病,以及还有游戏程序设计师没有搞出画面扭曲,,凭着这两点折扣乱游戏引发很多玩家注目,很类似十年后《》VR 战士 2》以及更晚一点《死或生 2》。 远高于前代画面表现的那种震撼,成为《龙骑士》走红的原因。

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当然同时也还是有其他几款游戏有同样水准,但是《龙骑士》的另一个优点,就是 RPG 要素,不像其他几款都是 AVG,在磁片容量有限不能塞太多东西的时代,RPG 游戏性上远非 AVG 能比, 而且《龙骑士》 的游戏平衡抓得不错,是很好的杀时间用小品游戏。而对游戏制作来说《龙骑士》的最大贡献,其实是销售量带来的现金流,有了钱才能请更多人才开发游戏,不再是 3~5 个人包办一切,画面音效剧情等等才能持续成长,游戏系统也是。

因此,1990~1995 年之间,算是日本 H Game 史上游戏性最高的一段时间,这时期很多 ACT/RPG/SLG 等 H Game,跳过 H 画面依然很好玩,甚至有些人开始嫌弃 H 画面根本是多余部分。

不过 AVG 并未萧条,因为只是要看 H 图而不是要玩游戏的消费者还是很多,尤其这时碰到恶书追放事件,18 禁动漫画取得管道突然变窄,游戏界则在即将被日本政府扫荡之前聪明的成立行业自我审查组织软伦自保,只要肯加入软伦的就不会有事信软伦得永生!,在一个欲望发泄渠道收窄的时代有些消费者就这样转向 H Game。

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但是当时还被定位为电子小说的 AVG,耐玩性很低,即使消费者基数增加,但这类游戏的销售量成长相当有限,与其他类游戏同时推出的话,AVG 销路会变差。还想做 AVG,就要求变,这一变,至少诞生出了后来日本 AVG 游戏的两大门派一个是同级生,另一个则是偏黑暗向的侦探甚至神怪类的猎奇游戏,当然同时也开始偏性虐待路线……

另一个《龙骑士》的贡献,就是将二代移植到家用主机平台上,本来就很优良的 RPG 平衡度,加上要把 29 个女人到旅馆找男主角上床这一段改成没有 H 度的内容,多出很多有点低级但保证好笑的黄段子对话,以及 CD 音源大幅强化的音效,让这游戏成为我心中的小品 RPG 之王,现在回顾,这游戏也是 H Game 往家用主机移植之祖,以及 Gal Game 之祖。 虽然与同样的 PCE Super-CDROM 平台的《心跳回忆》相比《龙骑士 2》的销售量差很多,但《心跳回忆》能诞生,源于 Princess Maker 的养成游戏成功,以及《龙骑士 2》让 NEC 放宽对这种软性 H 游戏的限制。
而这时日本电脑硬件界也发生新变数,Windows 3 的出现,以及 ET4000/Sound Blaster 等低价影像音效卡,让 IBM PC 相容机突然在影音表现及语言介面上超过了日本系电脑,DIY 组装电脑模式也打入了日本市场,这种拼装的电脑比较便宜,更进一步让个人电脑普及。

只是,那时很多日本奇怪的宗教团体(奥姆真理教也有份)以推销组装 PC 作为金源,让所谓的 DOS/V,也就是 IBM 相容 PC 在日本普及,这个就有点尴尬了。

如果到 2095 年还有人记得的话,不知道会对发售 100 周年的《同级生 2》如何评价,毕竟,到那个时候,因为这游戏而没有出生的人数,只怕已经有好几百万,堪称史上杀人最多(最能撸)的游戏

日本 1947 年前后出生人数非常的多,而这批人的孩子,大概 1970 年前后出生的人,则是第二波婴儿潮,他们从小看《铁臂阿童木》以来的机器人动画,中二时期接触元祖高达与 Z 高达,在某些评论中称为 Z 高达世代,开创日本机器人动画的黄金期,当然也是任天堂与勇者斗恶龙的世代。年纪再大一点,他们就成为 H ACG 的主力消费群。

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到了 1995 年,这群人差不多是出社会要开始安定了,假如没有因为孩子家庭忙成一团的话,可能就会开始怀念学生时期。 因此,给成年男人看的琼瑶小说,以《心跳回忆》与同级生为首的恋爱模拟游戏,特别是强调人物刻画与剧情的《同级生2》,就成为 H Game 史上的金字塔。

几年以后,业界意识到恋爱模拟游戏的真正卖点:永远回不去的青春,因此在 Windows 版同级生2外盒中,写上「你的青春就在里面」听来很悲哀,但,很真实,时隔 20 多年现在的日本黄游依然如此

虽然在很多意义上,恋爱模拟游戏在 1995~1996 年之间就已经定型,后面的作品几乎无一例外,就是以青春期或刚入社会的爱情故事为主轴,但是恋爱这个主题,是人类文学史上非常庞大的一个主题,可以参考或引用的作品非常多,到现在每次去秋叶原,都可以看到好几款最新当季恋爱模拟游戏在宣传,而且投入的制作成本都不少,间接看得出这个市场说是规模萎缩但依旧不是想象的那么简单,虽然现在几乎是强调通通都是巨乳或者是充满裙底风光的作品, 只能说这是针对男人的游戏。

不过既然会去引进文学界的东西,当然就不只有恋爱这个体系,大概 1994 年左右,本来都以粉色系为主的 H Game 杂志,突然多出一大堆黑色的版面,那就是引进库苏鲁神话又或是侦探与性虐待之类的阴暗猎奇系作品,这一系列的作品, 20 年前介绍时强调的是其中性虐待的成分,但现在来看,这些描写的其实是人性的阴暗面,25 岁左右的人开始能接受的东西,幽游白书的黑之章之类。 而同时也是金田一与柯南开始连载的时间,这并不是偶然。

从这时期开始日本的 H Game 终于走出了自己的风格,自己的路,不再是追加性场面的劣化版一般向游戏,而是以游戏形式出现的小说,而且是文学界之前尝试但不太成功的一种小说,多结局式开放小说,以纸张媒体表现效果不如电脑表现的小说。

而且 CD Rom 渐趋普遍后,游戏不只是画面与文字,还有动画与配音,书本根本远远比不上,很容易回头翻查前面剧情,则胜过以动态影像为主的电视剧与动画,让首先创出这条路的 H Game,成为独特的存在。

硬件与制作技术的相互照应,日本 H ACG 通史之成人游戏发展史

只是,同时以《同级生》与《遗作》开创这类小说两种不同阅读形式,然后又以 YU-NO 打到巅峰的 elf,就像是打开了新世界的大门,本来可以到小说界发展的人开始转入游戏界开公司,设立 Leaf,Key,Type-Moon 之类,最后 elf 自己被这些后辈超越灰飞烟灭。

到了这个阶段,以恋爱模拟为主,放掉性场面也完全不妨碍其表达主题的 H Game,实际上已有回到一般向游戏世界的实力。NEC 的 PCE 到 1994 年实力已经太弱,真正让 H Game 到家用主机世界,建立 Gal Game 领域的作品,还是 Sega Saturn 的野野村病院 (18 禁),以及同级生 (普通级)。1997 年一票 H Game 移植作卖到 20 万~30 万份的销量,EVE burst error 成为与 FF7 撞档却依然有良好销售数字的游戏,接下来 H Game 移植风潮,以及原创 Gal Game 在家用主机的销售,就谁也挡不住了。

而在这次风潮中被淹没的,是《心跳回忆》系列,相信很多人都知道《心跳回忆3》的惨状。电子小说太多,不管你用的是那种阅读方式与介面,都需要耗费极大的时间精力去游戏。 已经上了游乐器并独立的 Gal Game 在这方面没差,因为你在主机平台上不玩 To Heart 可以改玩 FF8 或大战略甚至是马里奥。但 H Game 不同,全部破关大概要一个月天天晚上去玩,而且一不小心踩到地雷只会让人想哭的游戏,玩起来心理负担太重,很多人又怀念起 1990 年代前期那些可以轻松破关的小品射击与 RPG 游戏,玩一半就停也无所谓,两三个晚上就能结束好调剂身心,于是H Game 界迈入另一种百花齐放的 21 世纪……

日本的 18 禁 ACG 在 1990 年代末期,创造了不少名作以后,开始碰到瓶颈,说来这是 18 禁作品的一种宿命,毕竟表现主题就算不是围绕着性行为跑,至少也必须纳入性的表现,范围比较窄,发展空间有限,所以就出现所谓的利基市场,也就是市场细分化,以类似的故事主题,追加不同属性就拿出来卖。

另外就是作画出现矫揉造作倾向,先前讲 1980 年代末期就提到一些夸饰法,像内衣压出赘肉呈现想让人摸的肉质感,这类手法在 1990 年代的应用还算合适,但到 2000 年代,就强化到有点过头,双脚张开变成做瑜伽的人才会张的大角度,或者是挺胸强调乳房,变成用鱼眼镜头或哈哈镜才会出现的那种扭曲影像,就更不用说一些三四流作品出现的手脚打节甚至互相穿透现象

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范例之一是超昂天使 Escalayer 的第一代,这游戏后来出廉价版与大幅翻修的重制版就修掉了这现象,但第一代封面与 OVA 第一款封面,镜头采由下斜上经典射影湿角度,目的是呈现内裤为中心的下半身质感,并以乳房下方线条夸大胸部的肉感,而且这个画师作画本来就是偏向肉肉胖胖的那种型,采这个运镜,确实有女主角就要冲出画面,一屁股坐在你脸上的感觉。

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问题就在这又是一种车田正美式造型,平面呈现气势磅礡,要做成立体的就会发现很难做,Escalayer 的问题,就是小腹好像有点大,而且胸部下垂严重,换了其他姿势,就会感觉这个屁股与腰围大得吓人然后乳房软到下垂的的女人哪里美了…… 甚至连 OVA 第一部的封面,因为是动画制作组画的的,结果就画坏了。

不过往好处讲也是有的,比方衣物设定,在某些类型的作品就开始复杂化,虽然在漫画上这是操死助手或漫画家本人,在游戏上则是增加表现法,比方创业快 20 年但最近越来越不妙的女战士专门公司 Triangle,他们十几款女战士系列的 H Game,服装设定模式就可以明确分成三期,第一期都是露脐装,除了针对喜欢细腰的玩家以外,还有就是双重绝对领域,除了接近大腿根的绝对领域,还有接近乳下的绝对领域,不过 H Game 的绝对领域都是可以突破的,所以另一个玩法,就是保留外衣外裤但脱掉内衣内裤,好像衣衫楚楚但又被看光光。 由于制作人自称是业界第一的尻狂,这种利用多层裙去强调臀部,甚至把胸部变成第二个臀部的做法,也只有这种人才会大规模采用。

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不过市场上喜欢胸部的势力很大,所以第二期以后服装设计就转向强调胸,第二期是容易往外剥或往下扯,附加旗袍型与贫乳黑裤袜型;第三期则改成腋下露空,手容易从外侧入侵的设计。

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比较早期的女战士,强调的通常是比基尼这种穿很少,不然就是贴身到像人体绘图的直接暴露型,但 21 世纪这种造型的已经改到 15 禁以下的卖肉卖萌作品才用,18 禁的反而强调服装设计,其实也很妙。

而强调服装设计,其实也是与 Cosplay 合流,所以这一类的又影响到日本的 Cosplay AV 系统。

H Game 能强调各种分支,甚至连一度接近消失的 RPG 或战略 SLG 又重新出现,基本上在这个市场虽然细分化,但金流还算够,18 禁动画方面就比较惨,敢做原创的越来越少,想搞触手扶他也要有受欢迎的漫画或游戏原作才敢做,虽然出片数越来越多,但性质上越来越像漫画或游戏的周边,而且是在销路下滑后重新炒热人气用的宣传动画。。。。。。

要说还好的话,就是恋爱模拟游戏出现后,多路线型作品快速增加,这类作品每条路线走法都不同,动画就可以大锅炒,把每一段结合在一起,让没打算通通玩过的人一次看动画解决,总算留给动画一条生路。

附带一提,这个在一般向动画市场就变成被批评很凶的后宫片源头,毕竟你是把所有角色都混在一起……

相对于动画界,漫画界还算能保有创作独立性,只是越来越多人加入这一行,漫画家供过于求,等到 2008 年金融海啸爆发,经济不景气导致娱乐开支缩减时,漫画界的危机就到了,以东京都审查条例为首的新一波漫画界危机,即将展开

第 1 期 绅士的黎明,日本 H ACG 作品通史之 R18 漫画的起源与进化路线

第 2 期 重新定义 18 禁业界,日本 H ACG 通史之和谐与漫画的崛起

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