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@gelmannt4周前

11/9
01:42
八卦

很真诚,PA 社长堀川宪司发布长文反思 PA 内部如何改善待遇凝聚共识增强战斗力

很真诚,PA 社长堀川宪司发布长文反思 PA 内部如何改善待遇凝聚共识增强战斗力

在 10 月末到 11 月初这段时间的行业吐槽大会中,PA 由于自己一位女性动画师在 twitter 上的抱怨发言还有晒出的工资单被翻出来,让行业吐槽大会后来快变成了 PA 吐槽大会,目前女性动画师似乎是已经准备离开 PA,PA 也发布公告称没有主动开除员工没要要求当事员工删除 twitter 账号,这件事也算是 PA 和女性动画师两败俱伤的结局,而 PA 社长堀川宪司在今天(11 月8 日)发表了一篇类似内部公开信的长文在 PA 的官方博客上,来反思了次此事件,也谈到了很多如何改善待遇关爱年轻动画制作者的设想,总体来说还是十分真诚的。

对于各界认为弊社需要改变以往做法的意见,我们表示真挚的接受也希望能够尽量早点改善。动画制作者从事的是一份怎样的工作,以专业动画职人为目标的道路有多艰辛,现在从各种各样的消息中大家都知道了一些,各位选择成为独立专业动画制作者和创作者的年轻人都有着靠这份工作难以养家糊口的觉悟,但即便如此真正开始从事这份工作还是会有一些超乎想象的困难出现,也许各位年轻人也对将来惴惴不安。

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首先稍微说一下动画制作者的劳动成果与相应报酬的事

关于制作公司经营和动画制作商务方面的事情,我认为各位创作者有必要作为一种知识储备预先了解一下,但直到现在我也没有机会能够直接和各位来聊聊这些事,我需要对此进行反省,虽然现在为眼前的工作忙的不可开交,这些经营和商务方面的事情可能大家也不是很感兴趣,但我还是决定今后我和制作人们每年都准备好几次和大家畅谈的机会。

各位的劳动报酬是公司从收到的制作费用中支付给大家的,所以创作者的报酬问题直接对应的就是动画制作费的问题,考虑到最近动画商务市场方面的事情,我们每个人都希望能提高动画制作费用,我也觉得行业需要建立一种全新的商业模式。

和动画制作者们耗费大量心血和时间绘制动画作品,但得到的劳动报酬却从未怎么变化一样,很多动画制作者和相关人士注入了大量热情耗费了大量时间才播出的动画作品,现在回收制作费用变得越来越难,动画制作公司、厂商还有所有从业者都在努力的想要改变现状

改变业界现有模式和待遇不是一个创作者凭借一己之力能做到的事情,针对这个问题,PA 将会如何进行具体的改革工作会有很多的话很大家说,今后如果有机会的话我会和大家具体聊聊这部分。

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那么如果不改变目前的产业结构是很难提高制作者们的待遇的,但即便如此在动画制作现场还是有些我们力所能及的事可以做,为了提高动画制作者的工资 PA 也有相应的具体工作,创作者和企业站在各自的立场上如何合作改善创作者待遇我想下次和大家再具体说。

现在 PA 与各位签订的劳务合同中的待遇条件和以前并非相同而是在逐渐的改善,前辈们多年来热情真情的工作让 PA 的作品受到了行业较高的评价才使得待遇改善成为了可能,例如合同中每年的作画工资还有每三个月举办一次的原画晋级考试,根据各位制作的数量和制作技能成长工资也有相应的提高,各位工作能力和水平提高的附加值也直接反映在工资上。

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至于动画师,在以前的 PA 如果动画师不参加原画考试的话是不能再和 PA 签订动画师劳务合同,在 PA 搬入新家前公司准备的工作场地有限很难增加面积,这几年来 PA 根据动画师本人的愿望和其适应性也会给出转到作画部门以外的岗位,例如动画检查和设计工作,同时也增加了可以继续与 PA 签订动画师劳动合同的选择,转岗到 PA 其他事业的案例也有。前辈们默默贡献而带来的恩惠,年轻的 PA 人也一点点的感受到了,这种待遇改善是积少成多不断积累出来的,今后 PA 也要继续这要一点点改善,希望大家能够充满希望而不是过度不安。

除了工资待遇方面的问题年轻人其他方面的不安也有必要重新考虑考虑,众多的创作者聚集在同一个制作现场以同一个目标而工作,这时将各个制作者联系起来的除了有制作技术,工作想法外,继承「PA 员工以工作为己任重视工作」的理念是非常重要的,独当一面的动画制作者们克服了千辛万苦而他们的经验之谈也可以鼓励年轻的动画制作者们。

PA 在当初只有几名员工的时候,是一个在狭小的房间中员工有着家族亲人般关系的公司,无论谁抱着怎样的烦恼大家一看就都明白了,当时一起吃饭的机会很多大家也经常交流沟通,可以直接问本人出了什么事情。而随着总部员工数量越来越多,公司内部也有了各种各样的组织部门,这种家族家庭式的关系就很难维系了,虽然在开会、磋商、部门活动时员工之间会有很多交流机会,但现在的公司体系也许并不太能有助于大家交流。

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「与别人之间的关系」随着时代的不同形态也会有所变化,在我和 PA 的老人们看来,现在 PA 的动画制作现场人情味淡了,但是时间不可能重来,但我还是希望在大家共同创作动画的制作现场,制作者们能够更多的关心周围的人,PA 的年轻人能够从老手制作者和中坚制作者那里继承他们的技术和思考方式。如今的时代还是有机会能让大家紧密联系在一起的。

在每天的工作中有没有一些新的制作想法?除了公司的工作外有没有准备给制作者们之间交流继承技术和思路的地方吗?在自发的聚会或者是平常休息吃饭稍微在意一下孤独一人吃饭的年轻人就好,可以尝试采用多种方法,想到什么就去尝试各种各样的方法。

也许有人会觉得「这种人际关系真麻烦」,虽然说不定会有比这些更好的方法,但是在共同制作动画的工作现场必须要有人来承担传达什么给大家的角色,如果放弃的话从今以后,大家就都注意不到像这次事件一样年轻人的不安,结果错过的问题就越来越多,和这种无力感战斗的毅力与气力是必需的。

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并不是说「我们很辛苦你们就活的很滋润」,我自己年轻的时候对于一些感觉不讲理的工作也很辛苦,自己当时也不理解想不通,但如果现在回头看看,那段时间对自己很有意义,对于年轻动画制作者的疑问,能够对年轻人讲清楚讲明白原因,能有一些改善他们处境的点子就好了,不断的一点点的对年轻人晓之以理动之以情也许会有意外的效果

能够让年轻人轻松的进行商谈的对象果然还是年龄相近的人,作为在同一个工作现场的员工,能够有这样的人亲自解答 PA 年轻制作者的不安和疑问,即便这会花费很多时间,我也想让这种坚强而又拼搏的文化能够在 PA 扎根发芽。

这次的事件作为制作现场的负责人,我也意识到了 PA 有什么不足需要尽快开始做些什么,动画制作现场的组合搭配也是,今后要换成更加具体的制作目标和每位制作者进行协商,自己的努力会从小做起一点点变成能够让大家看得见感受得到的成果。

很真诚,PA 社长堀川宪司发布长文反思 PA 内部如何改善待遇凝聚共识增强战斗力

总结:PA 你们需要的是一只活的喵森啊!

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