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@gelmannt1月前

11/3
23:17
八卦

看了感觉真可怜,美国皮克斯动画角色设计师谈对日本动画制作行业的同情与看法

看了感觉真可怜,美国皮克斯动画角色设计师谈对日本动画制作行业的同情与看法

这几天或者说这一周以来写了太多日本动画制作者批评业界制度不合理,业界缺乏活力,还过度压榨劳动力的文章,虽然动画观众每季新番追着挺爽但是幕后的动画制作者们一年到头都是要死要活的扑在工作上。而在大洋彼岸的美国也有很成熟的动画制作工业体系与流程,每年美国制作的大量合家欢式的动画电影都能在全球掀起票房狂潮,来自美国皮克斯动画的角色设计师 Grant Alexander 在 10 月末接受采访时表示日本动画制作者有点可怜,日本动画制作业过于依靠单一创作者。

看了感觉真可怜,美国皮克斯动画角色设计师谈对日本动画制作行业的同情与看法

Grant Alexander 是皮克斯动画的角色设计师参与过《玩具总动员》系列衍生动画作品的制作工作,主要担任的是角色设计的职务, Grant Alexander 本人小时候也是十分喜欢日本动画,他表示日本的动画和电影作品是他自己创作的重要灵感来源,而作为一名美国的动画制作者在他眼中日本的同行们有些可怜。他说「日本有着很多十分优秀的创作者,我也十分尊敬很多日本动画的幕后制作者们,但很可惜的是日本同行们的工作环境实在是太残酷了非常的可怜,他们从早做到晚除了工作以外几乎没有其他的社会生活可言。我认识的某位日本动画制作者非常优秀才华横溢,但是却不喜欢和别人交流不擅长表达自己的意见,就像是与一般社会联系被切断了,这真的是很可惜

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「日本动画制作者给人的感觉就像是永远处在秋叶原这样的乐园中的御宅族一样,美国对于动画制作者的沟通能力有着更高的要求,美国动画制作者某种意义上必须是现充才行,另外与美国动画重视团队合作相比,日本的动画制作团队的构成就像是一个顶尖创作者与一群助手集团,美日两国动画制作的组织结构完全不同,虽然日本动画有相当独特的作品,但似乎从日本动画作品中也能反映出动画制作者因为残酷的劳动环境而不怎么好的精神与心情」

「如果皮克斯在日本设立动画工作室不会选择开在东京,东京给人的感觉比价紧张拥挤,例如在炎热的夏天上下班都要挤装满了人的电车,令人精疲力尽。如果皮克斯在我喜欢的日本设立工作室,我希望选择在东京郊外或者是日本乡下,在可以放松身心的大自然环境中工作,也可以涌现出很多灵感,本来日本的交通方便,便利店网点密布,所以生活在日本郊外也没什么不便,日本人为什么偏要往东京扎堆在我看来无法理解,就像是美国科技公司都扎堆加州,让地价高涨。」

看了感觉真可怜,美国皮克斯动画角色设计师谈对日本动画制作行业的同情与看法

皮克斯动画的最大特点在于动画制作团队成员之间充分信任彼此,日本动画制作是靠一个优秀的创作者来引领整部作品,而我们则是彻底依靠团队合作来完成作品。为了留住人才皮克斯会想尽办法让员工不会感到无聊,皮克斯内部会有各种各样的培训,你可以选择自己感兴趣的领域学习掌握新的技能。皮克斯内部衡量作品的质量秉承一个理念:故事为王,在动画中登场的角色、画面、特效、CG 是要看是否符合故事要求,无论画面制作的再精良再细致如果故事不行也会被打回去重来。故事和角色所构成的世界观对皮克斯动画来说是最重要的,而使用最新制作技术并非是最重要的,在皮克斯大家每天都在想的是如何让故事和技术互相匹配。

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