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@gelmannt1月前

11/3
08:34
八卦

光盘初动几千张不够吃,动画监督高松信司解释动画制作成本回收渠道与方法

光盘初动几千张不够吃,动画监督高松信司解释动画制作成本回收渠道与方法

日本动画制作采用的制作委员会模式好处在于分散投资成本降低单个投资主体面临的风险,还可以按照投资额比例多少分享收入,缺点就在于制作委员会中出自较多的投资方可能会扯制作的后腿提出一些无理的制作要求。不过制作委员会模式的最终目的只有一个靠投资制作一部动画所带来的收入赚钱,动画监督高松信司昨天稍微简单解释了一下对于动画制作委员会来说一部动画回本的渠道和方法。

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所谓回本就是动画制作成本回收,以现在深夜新番动画的商业模式一部动画的投资额在 1.5 亿日元到 2 亿日元左右,回本对于制作委员会成员来说就是收入和分配。制作成本回收的方法有很多种,如果是出版社参加制作就是靠书籍销售来回本,音乐公司参加制作就是靠 CD 销售来回本,而对于主要的动画制作公司来说基本上是靠卖光盘回本,当然这也是要看相关公司在总体制作投资中的出资额度百分比来分配收益,在动画周边销售方面,动画制作委员会的授权费大概是 3% 左右一些大人气高质量的作品会有 5%,所以你买了 1000 日元的周边,到委员会手里的实际上只有 30 日元,如果是玩具公司参加到制作委员会中会有不同的分成模式。经常会有人说「某某动画光盘初动几千张第二季制作决定」这种短视的发言,就算光盘出动卖了好几千张,但那也只能收回不到 10% 的投资而已。

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之前有一篇文章是专门说如何高效的购买动画商品支持动画的,主要就是看新番动画 OP 播出结束后的赞助商排名,多买排名靠前的赞助商的商品,因为他们在制作委员会出资额度高,能拿到的分成比例大,而且一般都是和动画作品直接利益相关。而且日本动画行业的成本回收还有一个特点,动画改编的手游,玩家在游戏中的氪金游戏厂商是要给动画公司和制作委员会提成的,而且提成比例比一般的周边要高。

具体可以参考http://www.acgdoge.net/archives/4062

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