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@gelmannt3月前

09/16
09:03
动画漫画

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

日本动画制作行业从 2014 年开始每年产出的作品数量不断增加,市场规模逐渐扩大,但同时偶尔也有一些动画制作者自杀的消息出现,而且很多新人也对媒体吐槽这个行业工作强度太大待遇又不好。在行业市场整体规模扩大的背后是不断压榨基层制作者的劳动剩余价值,今日日本经济新闻再次点出日本动画制作行业的问题,并呼吁行业要对既有的商业模式及时的做出改变。

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

之前日本帝国数据银行公布了对于 153 家日本动画制作企业数据进行的调查,其中 147 家日本动画制作公司 2014 年度平均收入为 10 亿1800 万日元,虽然年间波动不大,但与 2006 年创下的制作公司年平均收入14 亿 5300 万日元 的数据相比,只有 2014 年的数据只有 2006 年的 2/3。日经在报道中提出日本动画制作公司面临两极分化的问题,行业中的中小型制作企业很多,各个公司的业绩就指望着能有热门动画诞生在自己手里。一方面是像东映动画这样的巨无霸企业业绩保持增长,另一方面在 2015 年动画制作公司 Manglobe 突然宣布倒闭。而在 2014 年日本的广义动画产品市场规模达到 1.6 兆日元创下了历史最高纪录,虽然市场整体规模在扩大但日本的动画制作企业越来越多的要与低成本的韩国动画制作公司等海外企业进行竞争,加之日本国内光盘销售市场的萎缩,市场规模扩大但是各家动画制作公司的利润却没有随之增长。

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

另外日本动画行业长期以来存在签订用词暧昧模糊不清的用人合同惯例,动画制作日程安排的过于密集劳动环境越来越恶化,根据日本动画制作者演出协会的数据,过半数的日本动画制作者每月的休息日不足 5 天。加之薪酬水平没有明显改善,行业面临的最棘手问题就是人才日益流失后备人才数量不足,而目前日本正处在 2006 年动画泡沫破裂后的恢复周期,动画制作数量快速增加,人力不足就必须要让现有的动画制作者承担更大的工作压力,从而让行业进入了薪酬不高→人才流失→劳动强度加大的恶性循环当中。最后日本经济新闻表示日本动画制作行业现在十分有必要转变自己既有的商业模式,实现企业利润和市场规模的同步增长,培育保留更多的优秀人才。

之前有篇文章直接指出日本动画的下一个掘金地就是在广阔的海外市场,日本政府的 Cool Japan 战略本身也在推进日本动画拥抱海外市场,这几年日本 ACG 行业整体对于海外市场的接触越来越多

企业利润增长落后于市场工作强度过大,日本经济新闻再点日本动画制作行业问题

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